[绝地新增武器]【开发者日志】武器

 admin   2022-09-10 21:38   94 人阅读  0 条评论

我们好,

今天,执行官枪械雕塑家 Minwoo Kwon 将向您介绍格斗游戏中枪械的基本实现情况。

我们好,我是来自 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 设计项目组的 Minwoo。

责任编辑中,我将带我们去了解许多 BATTLEGROUNDS 的枪械和遭遇战系统的基本原理。

具体来说,让我从他们拥有的枪械条目开始。 具体来说,让他们来看看枪械目录。开发末期,他们共计 17 种相同类别的枪械:三种冲锋枪、一类冲锋枪、一类经典之作的泵中折式散弹枪、一类加特林散弹枪、一类全自动散弹枪、三种狙击冲锋枪、三种冲锋枪、一类重机枪和三种冲锋枪。

他们选择那些枪械是为的是希望玩者能在白卜庭冒险中新体验到各式各样枪械。他们在今后可能会减少这个目录的内容,但眼下他们这是两套较好的进阶枪械。他们也计划在今后某一阶段减少相同类别的狙击枪枪械。

玩者在格斗游戏中能在环境中以获取其中大部分枪械,除许多只能通过对弈中的布署给养包得到的机动力强悍的枪械。玩者还能用各式各样零件装配那些枪械,如炮口消声器、垫片、瞄准器、远距枪托、加宽弹仓,之类。

除枪械以外,示意图右图他们还有相同等级的面罩,防弹背心和公文包。面罩和防弹背心能分别减少颈部和下半身所受害,公文包能提供Villamblard的随身携带空间。请注意,左图中的贵重物品体积并不精确,为的是能确切显示,我将它们稍稍弱化了一点。

配搭相同的枪械,零件和相同等级的面罩和防弹背心,玩者将能在格斗游戏中提高配角配有和枪械的等级。

他们在设计遭遇战系统时认为真实与流畅是格斗游戏新体验的重中之重。因为,这种类别的格斗游戏本质上是玩者之间的遭遇战,他们希望他们的遭遇战系统尽可能的做到不影响,使玩者能全神贯注地投入到遭遇战之中。

对于子弹弹道,他们通过采用枪械的实际初速和重力模拟等策略使其接近实际的轨迹,所以格斗游戏内的射击新体验是和真实枪械在相应距离的表现是接近的。子弹的威力也会随着飞行距离的减少而衰减。

通过观察射击后子弹的实际落点,玩者能了解到弹道。出于这个原因,他们特地要求他们负责特效的雕塑家,保证子弹击中效果的真实度的同时要保证效果明显,即使从远距离也能看清。

他们还做了一个改动:移除格斗游戏内枪械的随机摆动,因为随机的摆动可能令某些玩者的格斗游戏新体验很差。

他们还为全自动枪械引入了后坐力缓冲系统(recoil pattern system),当射击时,玩者会发现有一个能使用的握持模式。虽然他们预计超过 50%的交火都在中远距离进行,这仍然是一个你值得了解并提高你近距离作战能力的方法。

这就是目前枪械相关的内容,

来自 Minwoo

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