[绝地新增武器]绝地求生9月16日更新内容汇总

 admin   2022-09-10 21:39   154 人阅读  0 条评论

白卜庭冒险在9月16日预览了8.3版,减少了大批捷伊文本和对原有文本的更动,可能将有玩者还并非很确切,上面一起来看一看吧。

9月16日预览文本汇整

追加文本:布莱恩格渡船

历经那次版的预览,坚信我们都对布莱恩文末追加的避风塘十分疑惑了吧。在本次预览中他们总算重新加入了渡船,立刻要已经开始实至名归的第二次远航了!

本次面世的渡船是沿著布莱恩格主岛和Sosnovka岛间的来往走线在三处往复运转的。与为的是绕道而绞尽脑汁,比不上搭乘渡船,在享用知名旅游观光的与此同时,还能安全可靠地透过。你真的好不好呢?

他们在布莱恩格追加了4艘渡船和2条走线;

l 渡船将沿著一般来说的走线在布莱恩格主岛和Sosnovka岛间来往;

虽然渡船将沿著选定的走线展开终端,搭乘时很可能将被赖草的敌方所反击;

渡船上运载着能匿藏的货物运输;

l 大部份的渡船将在晃盖第二次聚合时从避风塘的4个地方性已经开始回航;

l 渡船在抵达港口或者出发前7秒会响起汽笛声;

l 渡船将在各个避风塘的港口停留约20秒钟;

l 自定义比赛和电竞模式被排除在外。另外渡船也将不会在竞技比赛中出现;

全新道具:电波干扰背包

这段时间他们透过各种各样的办法向我们一点一点地传达了有关电波干扰背包的信息。今天总算要正式向我们介绍了。

电波干扰背包的容量虽然比三级包略小,但是它能利用能量来暂时防御晃盖的伤害。虽然在游戏的后半部分使用电波干扰背包存在一定的风险,但是作为可提供相应补偿的新装备道具,你就需要作出战略性的判断了。

全新道具:电波干扰背包

l 使用电波干扰背包时能抵挡晃盖的伤害。玩者HUD中将显示追加能量的UI;

在抵御晃盖伤害的与此同时,电波干扰背包的剩余能量也将减少并且不可恢复;

抵御更强大的晃盖时,将损耗更多的能量值;

能源耗尽时,电波干扰背包将和普通背包一样无法再抵御晃盖伤害;

l 电波干扰背包只在萨诺和卡拉金中少量刷新,当然你也能从物资运输车中获得;

l 你只有在萨诺和卡拉金的普通比赛和自定义比赛中才能看到电波干扰背包哦;

游戏性

常规

l 诱饵弹已被添加至卡拉金和训练场中;

l 现在和布莱恩格一样,米拉玛地图中的干草堆也能被破坏了;

l 他们为萨诺地图中过于开阔的 Bootcamp 北部、西部地区添加了树木、石头等物体;

l 在那次预览中虽然技术性问题,布莱恩格地图中可破坏的木板房被变更为的是混凝土建筑。现在他们已对相关建筑全部展开了还原;

l 在那次枪械音效优化预览后,有玩者们反映Kar98k和SKS开火时产生的枪声太大。为此他们调低了这些枪械的枪声音量;

l 团队淘汰竞赛中追加了2个萨诺战场(Pai Nan以及Bootcamp);

物资运输车道具平衡性调整

l 今后物资运输车中将会刷新电波干扰背包;

l 物资运输车中吉利服、3级头盔的刷新率已被大幅减少;

l 为的是防止相同道具过量刷新,他们为物资运输车道具的可重复刷新数量设置了上限;

助攻

从前在获得助攻后,玩者只有等比赛结束之后才能在结算画面中确认到自己的助攻次数。在本次预览中,他们对助攻系统展开了进一步拓展,为其添加了捷伊UI以确保玩者们在助攻后能即时得到反馈。此外不光是竞技比赛,他们还打算在普通比赛中也引入助攻系统。

目前他们已经在竞技比赛、普通比赛和常规的战术竞技自定义比赛中添加了助攻的专属UI。而在街机模式一一团队淘汰竞赛中则会继续沿用原本的助攻系统。

l 如果玩者在某名敌方被淘汰前对其造成了25以上的伤害的话,当该敌方遭到淘汰后玩者将会获得助攻;

如果在玩者对敌方玩者造成保底伤害后的60秒内该敌方玩者遭到淘汰的话,玩者将会获得助攻;

n如果在上述情况下,就算敌方玩者没有进入被击倒状态就直接遭到淘汰,玩者依然会获得助攻;

l 助攻UI只会在双排模式和四排模式中显示;

交战提示系统

在无法使用语音聊天功能的情况下,您在遭到反击时是否经常会因为难以通知队友而身陷困境呢?别担心!随着交战提示系统的引入,今后当友军受到反击时你们一定能及时展开应对!

l 当队友陷入战斗并受到伤害时,其他小队成员们的画面中将会显示出交战提示特效;

l 追加的提示特效将会出现在下列原有UI上;

画面左下方的小队UI;

显示在队友头上的标有数字的队友位置UI;

小地图;

淘汰画面、回放和观战模式中不会显示该特效;

AI性能优化

他们对AI展开了部分的优化预览,以确保他们能更加自然地采取行动;

竞技比赛

匹配过程中的进入训练场功能

今后在等待竞技比赛匹配期间,玩者们能进入训练场了!以后在比赛已经开始前不妨先去训练场里热个身练练手喔。

l 当竞技比赛的匹配时长超过30秒后,画面中将会出现进入训练场的可选弹窗;

l 玩者能选择进入训练场,也能选择拒绝并继续留在大厅中等待匹配完成;

l 同一队伍的成员们能各自决定要进入训练场还是继续留在大厅;

同一队伍的成员们有可能将不会被分配到同一个训练场中;

l 在训练场中展开练习期间如果成功匹配到了比赛的话,玩者将会自动进入竞技比赛中;

l 进入训练场后,玩者也能重新返回竞技比赛大厅;

一旦离开了训练场,直到重新已经开始竞技匹配时为止玩者都将无法再进入训练场;

l 当下列情况发生时,进入了训练场的玩者们将会返回大厅并取消竞技匹配;

有队友离开了队伍,或者竞技匹配被人为取消或意外取消(客户端崩溃等);

竞技匹配超时时,将会返回大厅并取消竞技匹配;

性能与优化

改善游戏卡顿现象

l 改善道具聚合时的游戏卡顿现象;

今后游戏对局中出现的道具将会在加载画面期间提前展开加载;

在本次优化过后,玩者着陆时看不到道具、投掷平底锅等物品时出现卡顿等现象将会得到改善;

l 改善角色聚合时的游戏卡顿现象;

对一次性聚合多个角色和载具时游戏出现卡顿的现象展开了优化;

优化

l 对角色搭乘载具时的动作展开了优化;

l 透过优化,缓解了游戏展开(战斗)期间因粒子特效而引发的超负荷问题;

l 透过改良渲染管线,优化了游戏性能;

自定义比赛

物资运输车图标

l 观战模式中追加了物资运输车的专用图标;

物资运输车图标将会体现出物资运输车的两种状态(存活或已毁坏);

常规

l 他们对自定义比赛中显示于角色头顶的玩者信息UI展开了优化;

l 游戏中追加了电波干扰背包(将刷新在萨诺与卡拉金);

电竞模式规则

l 全球电竞规则预设已根据《电竞赛事规则S.U.P.E.R》展开了预览;

社交

全新社交页面

8.3社交页面

为提高好友系统的便捷性和实用性,他们对好友列表展开了改版。

l 好友列表现已改版成了全捷伊社交页面!

l 您能点击大厅画面右下方的社交按键来进入社交页面;

l 从前的组队邀请许可设置现已移至社交页面中;

快去体验一下比之前更加便捷的全新社交页面吧!

UX/UI

商店:推荐页面改版

8.3推荐页面

游戏内的商店推荐页面已经展开了改版。快去看一看这次的推荐商品合不合你口味吧!

其他

l 为提高画面的可读性和质量,他们对游戏外的背景色调展开了修改;

l 为确保视觉效果的连贯性,他们对游戏外的列表、页面显示、栏目和图标展开了优化;

l 追加了STEAMINVENTORY API故障提示功能;

今后当玩者在STEAMINVENTORY API发生故障的情况下使用特定功能时,游戏中会显示出相应的系统提示;

l 对竞技模式大厅中徽章的位置展开了调整;

皮肤&道具

全新售卖道具

中秋套装

中秋套装(9月16日已经开始售卖)

套装

l 暗夜兔女郎套装

l 月影套装

单品

l 暗夜兔女郎紧身衣

l 暗夜兔女郎面具

l 兔女郎的蜜吻 - M24

l 月之影背心

l 月之影风衣

l 月之影机能风长裤

l 月之影面罩

l 月之影机能风运动鞋

l 月之尘 -AUG

异端套装(9月30日已经开始售卖)

异端套装

套装

l 异端经典枪械包

单品

l 链锁帝王蝶 - SKS

l 蓝鲸异端 - AKM

l 蓝鲸异端 - Beryl M762

间条涂鸦(9月30日已经开始售卖)

单品

l 黄色间条涂鸦 - 头盔(3级)

l 粉色间条涂鸦 - 头盔(3级)

万圣节 2020(10月7日已经开始售卖)

万圣节 2020 套装

套装

l 惊魂人偶服饰套装(2018万圣节选项开放)

l 阴森默剧服饰套装(2018万圣节选项开放)

l 冷面守门员服饰套装(2018万圣节选项开放)

l 处刑人服饰套装(2018万圣节选项开放)

l 惊魂人偶装备包

l 阴森默剧装备套装

l 冷面守门员装备包

l 处刑人装备包

单品

l 惊魂人偶背包(1级)

l 惊魂人偶洋装

l 惊魂人偶网袜

l 惊魂人偶假发

l 惊魂人偶面具

l 阴森默剧服饰

l 阴森默剧连裤袜

l 阴森默剧贝雷帽

l 阴森默剧 - 头盔(2级)

l 阴森默剧背包(3级)

l 无面怪人头套

l 冷面守门员面具

l 冷面守门员连身装

l 废品切割机

l 刺头 - 头盔(1级)

l 警示胶带背包(2级)

l 处刑人上衣

l 处刑人长裤

l 扭曲的切肉刀

2018万圣节选项

套装

l 疯狂小丑套装

l 远古木乃伊套装

l 染红护士套装

BUG修复

游戏性

l 修复了AWM枪声的余音太大听起来像是回响的问题;

l 修复了在对抗模式中首次搭乘飞机时,玩者能在飞机上使用近战枪械的问题;

l 修复了用蝎式手枪展开单发射击时,枪栓的位置会显得过于靠前的问题;

l 修复了当玩者用蝎式手枪展开全自动射击时,枪械的抛壳窗看起来像是闭合着的问题;

l 修复了当角色在被击倒

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