有关全攻略:魔幻诛仙2咒文特性大炼钢铁:小宝宝高阶全攻略
诸位namo!
这次很忙无趣,做了个小的试验,试验边城地方官华山派专业技能大悲飞龙和封神好运气增加人物形象投弹和危害的式子。即便作为数学系华山派,专业技能投弹和危害这2个是十分重要的东西,以前也时常看见有人查问点二级专业技能能加多少危害(投弹)。虽然也能在早上度娘到类似于的式子,但是是否精确难于获知。因此今天就为此进行两个试验,虽然生前手上并没足够多多的边城号,或是更何况,我只有两个129的边城号,因此此次试验的统计数据作者须要从外间导入,这儿,藏宝阁就是两个十分好的统计数据作者。
(我实在太机敏了)
即便在藏宝阁上可以看见除了经络以外的大部份负面影响特性的统计数据(啥,你说图例……我找个没出凋灵的号要是),因此搜集统计数据的这时候只须要考虑须建经络的负面影响。
地方官的经络对特性确实存在负面影响,比如,绝情的36投弹啊……间接找号是无法判断旁人点了什么经络的,因此……CBG搜寻的这时候,间接按天宝丹数目次序,选择那些天宝丹数目大于等6的要是(第两个能负面影响到危害或是投弹的经络绝情6点是点不到的啦)。
上面,我甄选了11个来自藏宝阁的配角的统计数据,都是0天宝丹的号,须建了经络对特性的负面影响。搜寻到的号的统计数据如下表所示。
有关统计数据
这儿值得一提前面4列统计数据的演算法。武器装备的危害是头上大部份武器装备的总危害,算不上投弹的。武器装备的投弹反之亦然,是头上大部份武器装备的总投弹。幸运地的是,虽然都是创造力0的号,找到的大部份的号头上的武器装备都没繁杂的等等的特性酮式,因此算危害和投弹十分随心所欲。
专业技能附带特性的演算法如下表所示:
专业技能危害=人物形象危害-危害-人物形象投弹/3-30
专业技能投弹=人物形象投弹-武器装备投弹-人物形象力量*2-30
前面的-30是人物形象配角建立的这时候,每个人都自带了30点基础危害和30点基础投弹。因为30点投弹=10点危害,因此才建号的这时候,大部份特性点都是10 的这时候,你会发现你人物形象的基础危害是46(30基础危害+30基础投弹/3+10力量获得的6危害)。虽然我计算专业技能酮式的这时候间接减去了投弹酮式的危害,因此只须要减去30基础危害即可。
至于力量,魔幻里面的力量其实就是加的投弹,人族1力量=2投弹,因此计算危害的这时候间接减去投弹也就减去了力量,而计算投弹的这时候须要减去力量酮式的投弹。
获得这批统计数据后,我们有了专业技能等级和对应的酮式的,就可以去计算式子了。这儿,关于魔幻式子的演算法,一般来说都是第二级加X,专业技能基础Y和递增Z,也就是每二级的专业技能加的危害位Y+Z*等级,第二级的这时候额外获得X点危害的酮式。
那么,可以写两个小程序,去甄选出大部份符合这套式子且符合上面获得的统计数据范围的XYZ的值。
具体的演算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在统计数据结果+-1的条件之下循环甄选,然后输出大部份符合的XYZ值。
于是……
写完这段小程序运行后……我的电脑果不其然地,卡住了
即便运算的实在太多了。
因此……咱们换一招。。。。
新建了两个小号,去拜师后学专业技能,发现初期点二级专业技能的危害一般为2-3点危害,因此先把Y设定为2.5,点了11级后加的危害位47,点了16级后加的危害位61,先假设Z=0.01,用写两个小程序去算,对应每个等级的特性,发现前期接近略大,后期差距很大。因为X为固定值,在算出最后结果后加上两个和实际值稳定的差值就可以算出X。
根据式子的话,前期收束靠前面的Y的变化,后期收束靠Z的变化,也就是说,在Y为2.5的这时候,前期收束很接近实际值了,只是略大,稍微降低Y的值即可,而Z为0.01的这时候,后期严重偏小,判定为Z太小,须要较大提高Z的数值。
再假设Z为0.015,重新,计算。得出的结果是,后期略大,须要略微降低Z的数值。
也就是说Z在0.014~0.015之间。
然后进入最繁杂的一段了,Y和Z进行0.001和0.00001的微调,逐步逼近误差最小的数值。
最后的结果是,Y=2.46 ,Z=0.0143的这时候,除了前期20级之前大概有1-2的误差,后期全部收束在1以内。因此这个式子还是比较接近的了。
同时和实际结果的恒定差为20,也就是得出X=20.其实这个X=20是最好判断的,因为小号第二级获得的略微减下也就得到了X=20了,正好侧面印证了这个的正确性。
综上所述,得到地方官加危害专业技能式子为,第二级额外获得20点危害,之后每二级获得的危害估计的式子是2.46+0.0143*等级。
当然了,可以看见精确到小数点后十分多的,这个式子也不可能是绝对准的式子,只不过是两个收束性比较高的式子罢了,可以拿去参考。
其实所谓的计算的小程序也并不繁杂,两个for循环就搞定了。就是这样子滴:
有关统计数据
如同危害专业技能演算法一样,得出的投弹专业技能的式子为X=0,Y=0.97 ,Z=0.0203;也就是说,每点二级封神好运气的专业技能,可以获得0.97+0.0203*等级的投弹。
有关统计数据
这儿列出按照这样式子获得的模拟统计数据和实际统计数据的差异对比。(实际危害和实际投弹是从上面表格里面取下来的,有2个160级的大悲飞龙是一样的,可以无视)
有关统计数据
还是很吻合的
结论:边城地方官华山派专业技能大悲飞龙加危害式子为:第二级额外加20点危害,每级加2.46+0.0143*等级的危害。
边城地方官华山派专业技能封神好运气加投弹的式子为,每级加0.97+0.0203*等级的投弹
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