[梦幻大唐官府主要技能]梦幻西游:给大家带来,大唐官府门派攻略

 admin   2022-09-12 22:11   85 人阅读  0 条评论

太长不看简易版:

加点建议:主加力量,任务可以考虑全力或者适当分配耐力(体力)。

经脉推荐:

第一层:风刃>扶阵>目空

第二层:本层技能常规情况不使用,或者不点****保留翩鸿一击。

第三层:物理暴击率在15%以上选择杀意,否则选择静岳。

第四层:勇念。

第五层:根据加点选择狂狷或者不惊,少数情况选择突进。

第六层:第七层选择破军时(或者无法点到第七层经脉时)选择连破;其他时候选择破空>历战。

第七层:20回合以内战斗必选无敌,20回合(能达到12层剑意)以上的选择破军。

宝石推荐:玛瑙>太阳,月亮>光芒,根据需求选择黑宝石。

特技/装备推荐:4孔>追加套>单破血>动物套>必中

一、引言

在现在全民须弥时代,大唐官府这个经典的门派,因为其效率难以和法系、固伤媲美,在任务中被不少玩家嫌弃。

本文旨在通过加点、经脉、配装等角度,帮助还喜欢这个门派的玩家,更好的提高效率、发挥自己的作用。

由于大唐官府的门派定位和超高的爆发力,实际效率与常规热门法系、固伤还是无法比拟的,追求简单日常任务效率、放弃部分副本玩法笔者并不推荐大唐官府。

在任何一个需求点杀的活动任务副本中,大唐官府才能最大化的发挥其效果。

二、加点:全力、力耐(体)、力敏

作为DT来说,保有一套全力属性是绝对不会有问题的,或者就一般的玩家来说,通常情况下拥有全力属性在大多数场合都是适用的。

力耐(体)加点通常是偏任务型的。通常情况下,单开玩家或者五开玩家,没有特殊需求不应该考虑这种加点,通过首饰+装备+宝石,血防的属性是不需要额外分配属性点去追求的,且相关属性在首饰的价值要低于伤害。地煞玩家根据自己的需求保证防御的前提下,更多的分配体力来承担不可避免的AOE伤害——防御过高是没有较大收益的,但是血量永远不嫌多。

对于五开玩家来说,可以选择4力0.5体0.5耐的加点方式,让队伍中的大唐适应性更强。

如果涉及PK玩法,则推荐适当加敏,物理一速是任何一个物理门派必争的属性,由于涉及到PK,相关速度不同级别,面对不同硬件的其他玩家,多少速度(或者说保底多少伤害才合适)在这里不展开,根据自己需求去选择把。

而在地煞等挑战任务中,一个优秀的DT(物理)速度更是非常重要的:能否快过铁血决定了你是否能100%出手横扫;能否快过长生决定了你是否能在其恢复的时候高效击杀输出。如果追求这种挑战任务,务必提高自己的速度。

实际上,很多时候我们会需要在多个属性之间且换,当然这里也有一个小技巧,合适单开、精益求精的大唐玩家:预备3(2)只加点不同的坐骑。

保证坐骑的后天成长为1.0,先天成长可以不追求全满。一个满成长的坐骑能提供(人物等级109)63点主属性和13点次属性,也就是在切换时能够快速的洗点50属性。

这个思路比较合适需要敏捷属性杀天地的玩家,一只敏坐骑、一只力坐骑可以在普通任务和难度任务之间相互切换——某些情况下耐坐骑、体坐骑也有其效果,根据自身实际需求调整。

三、宝石的选择

武器和头盔优先选择玛瑙石 ,获得更多的伤害,但是任务玩家携带大法套的应当一律选择太阳石。关于追加套DT的更多思路详见后文套装选择部分。

项链和鞋子的宝石是没有争议的,选择舍利子和黑宝石 。如果是五开玩家,推荐鞋子选择无宝石的,利用其他队友(通常为法系)和须弥(有一定速度的前提下)保证清完血量较少的怪(如抓鬼,通常只剩下主怪是最理想的),DT可以挂机横扫,因此鞋子可以不上宝石。

腰带上,全力加点通常推荐光芒石 ,除非本身堆速度有需求;力敏加点的必须选择黑宝石,因为此处速度收益远远高于任何一个其他速度的获取方式;力耐体玩家(地煞玩家)根据自己的速度需求,选择宝石: 09地煞480速度(腰带+鞋子均为黑宝石,不加敏,首饰无速度,无符,满神速)基本上能够快过铁血,但是很难快过长生。当你需要速度优势优先击杀某个目标时,选择黑宝石,或是光芒石+速度符;但是如果想要快过长生(不让他进行恢复操作)那么还需要速度符,此时必然是黑宝石+速度符(可能速度还不够)

衣服月亮石要优于光芒石,我见过很多选择光芒石的,在这里我们简单的计算一下(不考虑新三级符石):

1体=5气血=0.125光芒石;1耐=1.5防御=0.125月亮石。

100首饰,5段气血=210气血=5.25光芒石;5段防御=60防御=5段月亮石。

可以看到,加体加耐、光芒月亮本身收益是一样的,但是首饰的收益是有略微差距的。换句话说,当你同时追求气血和防御时,选择气血首饰性价比更高(当然段数不一样会有略微区别),其他部分来堆防御。气血和防御本身是一个整体的系统,最常见的指标是达到XX防御后,气血越高越好,实际当中还是需要根据你自己需求去选择。

四、首饰及首饰套装

根据宝石部分的内容我们可以知道,配饰气血>防御,条件优先的情况下,也可以考虑格挡>抗物理暴击,其他属性不推荐DT选择。

前排首饰根据自己需求选择伤害=速度=物理暴击,穿刺作为附赠(如无法选择4条完美属性的首饰时,其中一条为穿刺对DT来说也算一种聊胜于无的提升)。

速度属性通常是一个硬性指标,根据实际购买能力选择,其与伤害在不同标准下的收益结果是完全不一样的——如在追求XX伤害前提下速度越快越好,和在XX速度下伤害越高越好,两者结论是相反的(且相差不大)。

关于法伤、法爆等追加套大唐的属性参考后文套装选择部分;关于物理暴击和伤害孰优孰劣参考后文经脉第三排选择。

首饰套装任务首选宿敌,LBC宿敌应当是首选:LBC怪通常属于需要第一时间击杀的怪,且标识明显;常规任务中也能利用这个增伤提高溅射的伤害;增加的气血也算非常有效的属性。其他门派还可以选择神木(识别度高),狮驼岭(击杀优先级高)等。

五行套装可以提供速度同时还有概率提高伤害,更合适追求速度快的时候选择。

破血套装提高的伤害略高于五行触发时,但是破血使用率不高,且最重要的价值在于配合破血腰带进行2回合连续破血:通常只有在极少数血线被长期压制无法使用横扫的时候才会选择。

五、套装及特技

无论是从成本还是效果,漫天套是性价比最高的:

效果来说,漫天套一旦触发就能提高物理伤害,是非常实用的增强,无论PK还是难度都可以选择;

而日常任务的可以选择双4孔(衣服+头)+3漫天,3件套配合双溅射也能达到正常的输出水平:在保证伤害力的前提下,风刃+无心插柳的伤害值实际上是非常高的;在玛瑙头+门派命中加成下,除了极个别怪设定的高MISS,基本不会出现砍不中;避免合击的技巧是使用ALT+A,而不是点选目标。

价格上来说,最低要求的3件套(3件套也是有价值的)完全可以选择80的、非常便宜(而且五开玩家来说,刚好需要一个速度慢的鞋子);如果追求高等级的,普通的腰带+漫天、不带有特技特效的装备+漫天,价格也不是很高。

对比之下,收集一套追加法术套装(群法、大法)成本高,转手因为时间锁的关系也比较漫长,上高段数宝石转手难度也大,请量力而行。

当然群法、大法套确实是普通任务提高效率的最佳选择:

在整体配置上面,必备5件追加套+双4孔;嗜血幡根据实际法宝位置酌情携带,也可以不携带;

不推荐变身连击卡。

夜战、偷袭等变身卡的收益对追加套(溅射)本身也是能够提高输出的。而连击卡降低伤害以后数据难看,动画时间长,非常影响效率(和下一次进队的可能性)。

在追加套上,高等级(人物等级150级)选择龙卷雨击,其他等级选择落叶萧萧或者四系大法;不考虑法修视伤害选择浪涌:在浪涌削弱后,最受影响的是套装DT,因此如果面板不够强力携带浪涌套,尽管整体输出提高了,但是容易让队长对你的伤害产生怀疑(且效率提高不多)影响游戏体验;烈石套在装备条件允许的情况下也可以考虑。

完全不推荐单法套(附加值太低)、飞沙走石套(触发率低)以及奇奇怪怪的横扫套(但是可以触发连破、三扫剑意)、后发套(测试过无法一回合触发2个后发)。

另外追加套技能等级是和你人物等级一样的,因此龙卷应该在人物等级150以上时选择,秒6的龙卷和秒5的落叶萧萧整体伤害差距不大视情况选择。

如果选择法系套(4修不用说了),务必选择太阳石:太阳石同时也能提高法伤,而太阳石和玛瑙石实际的伤害差异的非常小的。同时配饰选择【伤害+伤害+法伤/法爆/法伤结果】这样的,推荐携带1条法爆即可;不要选择物理暴击,物理暴击击飞目标后无法触发套装效果。

如果选择物理套(浪涌,裂石,或者PK兼顾任务选择漫天),则配置参考常规物理,物理暴击可以更优先的考虑。

特技方面,常规情况下,一个大唐只需要携带破血即可。难度任务下可以适当的多携带一个野兽。在这种搭配下,愤怒腰带也并不是必需品了。

但是实际上无论是单开还是五开,个人推荐选择功能性更强的特技,包括日常可以携带晶清、玉清、水清其中之一,四海也是非常优秀的选择,难度任务在携带野兽破血的前提下,放下、光辉也是可以考虑的。具体下文讲解大唐定位和提高进队技巧的地方还会详细讲解。

六、经脉选择

1.目空、风刃、扶阵

通常情况下不选择目空:只有在无法选择风刃和扶阵时才选择目空。

任务优选风刃,但是也见过部分在PK中也携带风刃的。

PK首选扶阵,包括地煞等开鸟阵类非输出向阵法或者普攻溅射较少的任务中,也应该选择扶阵。

在这里简单分析一下,常规任务扶阵的效果(对比风刃)

扶阵是提高阵法3%的效果:阵法克制成功带来的加成不享受这个效果(天阵BB不享受,雷阵BB享受;题外话,因为克制关系,99%的情况下天阵任务比雷阵更优秀),天阵后加的对固伤的加成效果不享受(但是NR在天阵是享受物法加成的,因此应该是享受扶阵效果的)。也就是说,除NR+其他物理人物+其他法系人物的总伤害*3%>9*你人物等级,才选择扶阵:175为5万2,人均1万3且没有固伤;109为3万2,人均8千1且没有固伤。因此在假设你风刃能够打满的前提下,大多数情况带来的输出收益都是优于扶阵的。

2.翩鸿一击、后发制人、****

任务不要纠结这三个经脉,建议都放弃(且不要加入输出循环);

PK在后续经脉不冲突的情况下,优先考虑翩鸿一击(此时第一层选择目空)

翩鸿一击提高的速度在PK(和地煞)中某些情况下非常有用,而新增的驱散效果,根据测试服测试,6次均未驱散成功(普渡众生)这个驱散的概率是相当低了。

后发制人这个(配合经脉)在单挑中或者少数任务中可能会有用,但是无论是入圣技能、特技、法宝、灵宝,在常规情况下,个人不推荐使用这个浪费两回合操作次数的技能。

****这个技能也存在重伤触发率偏低的问题(即便是45%的概率,笔者在地煞时使用均未触发其效果)

3.杀意和静岳?

无经脉效果物理暴击率高于15%时选择杀意,否则选择静岳。

具体算法为:E杀意=1*(1-X)+2.2*(X+5%);E静岳=1*(1-X-4%)+2(X+5%+4%)

令E杀意>E静岳,解的X>15%

强调一点,静岳是可以依靠其他方式获得的护盾生效的,如神器,如无底洞的护盾。

关于物理暴击和伤害均衡,我也展开一下:以下公式的防御、伤害均为攻击时当时的实际防御、伤害,是考虑了特技、忽视防御、野兽等直接影响(但是未必显示在面板上)的防御、伤害:当,伤害>你人物等级*10+目标防御,时,物理暴击收益是完爆伤害的。要注意的是,这里已经计算了战斗中其他大量的伤害加成和忽视防御后的,实际你的伤害可以略低于这个绝对值10%~20%左右,根据你具体的战斗难度决定。

4.狂狷、不惊、突进

狂狷和不惊的具体效果需要自己带入计算。

基础公式:最终造成的伤害=1.3*(伤害-防御)

狂狷提高X点伤害S1=1.3*(伤害+X-防御)

不惊忽视Y%防御S2=1.3*(伤害-(1-Y%)*防御)

比较S1和S2的大小,选择较大的那一个经脉

突进通常情况下不推荐:在面对高防御目标时意味着战斗难度大,此时不惊效果更好(1000防情况下,13层突进>不惊>12层突进);其他时候则意味着回合数短,狂狷提供的伤害更稳定快速。

5.连破+破军,和无敌

通常情况下,如果无法点出无敌,则推荐选择连破。(勇念-不惊-连破)

在所有伤害有效的前提下,11层(含)剑意之前,无敌是优于破军的,第12次横扫的时候破军才会比无敌强——通常情况下任务很难叠到11层剑意(理论值需要19回合,且期间一直持续叠剑意没有中断);而在PK中,即便是强大的剑十一在单点爆发力上还是逊色于无敌(3.0VS3.6)。当然目前PK之中,三扫DT还是一个非常强大的存在的。

七、任务操作思路

通常任务情况下有3种操作方案

1.简单日常任务,挂机普攻溅射。除了保证双4孔溅射的前提下,有条件的配置必中武器是最好的,乌鸡国就是一个很明显的预警。同时在某些任务副本中存在着一定的抗性怪和毫无抗性的怪,提前做好功课选择抗性最低的目标,能够有效的提高整体输出。

2.一般副本、抓鬼等主怪血量较多的任务。根据队友输出情况,选择低速(推荐五开这样操作,脱鞋子)挂机横扫,或者手动横扫。目前很多任务能够让DT快速加入的,通常都是看中DT无可比拟的首回合爆发力,因此推荐养成良好的手动选择目标横扫的习惯,让队长记住你下次提高进组率。

3.难度任务,通常一个横扫无法击杀的,应当先使用破血、翩鸿一击,然后使用横扫。在常规装备配置下(即无法达到15%物理暴击的普通玩家的情况下),这样操作还能大概率的让静岳的暴击率加持到横扫中;翩鸿一击提高的速度也在很多时候能够保障静岳的效果,或者是快过某些特定怪在其出手之前/影响点杀之前,完成横扫。

八、聊一聊大唐的任务定位

在高等级中,因为固伤,和法系作用目标数的增加,在纯输出方面、日常任务方面,大唐是无法超越的。但是大唐的定位本身就不是一个清理杂兵的推土机,而是一个手起刀落的点杀机器。

高等级的大唐,想要提高自己日常任务的输出,提高效率,极限配置就是必中武器+龙卷/落叶套+4修+双4孔+双嗜血幡+夜战卡(千万不要连击卡)+风刃,必要的情况下嗜血幡也可以放弃。

而实际上你追求这样的效率,选择其他门派完全能够替代大唐,个人认为有点舍本逐末了。之所以在这方面被设计的劣势正是因为其无可比拟的起手爆发伤害,3.6/2.85倍系数的起手在很多中高难度副本都是非常强力的输出,几乎是无可替代的。

因此也奉劝很多起步开始五开,配置不是很好的玩家,更换大唐也许确实能够提高一定的效率,但是也会在前期配置不足的情况下面对某些副本难度会被无限放大。只有当你的BB足够优秀,无论是生存还是输出,当你的配置足够碾压绝大多数的副本了,大唐才会失去他的价值。

这也就是为什么大唐现在不受欢迎的原因。更甚者,双四孔+风刃都没有的,就不要谈为什么没人组大唐了。

而对于单开大唐玩家来说,除了提高自己的输出实力,知道哪些怪需要你横扫而不是挂机普攻以外,实际上大唐也具备一定的功能性:

尽管扶阵对比狮驼岭、凌波城、花果山的加成(以及经脉位置)来说相对较弱,但是在难度任务中,常开鸟阵等非输出阵法时,这个经脉具备无可比拟的优越性;

化圣技能风林火山,有效的提高了大唐在辅助方面的能力,运用得好至少是一个低成本的玉清;

低等级玩家、日常任务无法发挥扶阵效果的,通过搭配特技来实现功能性。追加套固然好,但是本质风刃+4孔溅射输出+必要横扫已经可以满足绝大多数的任务了。选择晶清、玉清、水清和四海,能有效地为团队做出贡献——优秀的五开队伍的恢复多数也是搭配特技来实现的,而大唐输出(横扫、破釜沉舟)既可获得大量愤怒,后发经脉(尽管这个技能很少用,也不推荐用)也能恢复一定的愤怒。以四海为例,普通玩家、任何一个门派的门派治疗能力,都无法超过四海的治疗量。

学会点杀(适用于任何一个物理门派)、携带有效的辅助特技(适用于任何一个门派)、只要你输出尚可,选择合适副本任务(如法系拿红孩儿、大闹作为例子,就是不合适的;再如神器等任务就不太合适大唐;而109去击杀后裔下、敦煌下这种难度,硬件达标大唐是完爆硬件优秀的法系的),一样能体验各式各样的活动和任务。

简单的计算一下2020年4月修改以后的风刃输出值:

要明确的是计算的是PVE的——尽管有人问过PVP中三刀经脉+风刃的配合,但是三刀本身和普攻联动性低,追求的也是高效叠剑意,同时PVP风刃强化的数值实在是低……

1.DT普攻造成的伤害=1.0普攻+1.0溅射伤害+等级L*3*3基础风刃+追加套X(30%概率*期望伤害值)——暂不计算嗜血幡(下同)

简化一下就是1回合造成【2.0+LV*9+X】伤害

3回合造成【6+LV*27+3X】伤害

2.DT横扫、休息、普攻溅射,

第一回合输出:低等级三刀>=2.85(如果点了勇念则必然高于2.85,下同),高等级四刀>=3.6

第二回合休息,输出为0

第三回合攻造成的伤害=1.0普攻+1.0溅射伤害+等级L*8*3基础风刃+追加套X(30%概率*期望伤害值)

简化一下就是,【4.85+LV*24+X】伤害/【5.6+LV*24+X】伤害

由于勇念的存在,实际伤害会略高于这个数值,但是我们可以直白的看到

如果是低等级的3扫,甚至点不到勇念,那么持续普攻溅射伤害必然高于使用横扫触发的8倍风刃的伤害,无论是否携带追加套;

如果是高等级的4扫,结合勇念经脉,在一定情况下使用横扫然后触发8倍风刃的伤害,会接近3回合普攻溅射的伤害——但是如果携带了追加套,则普攻溅射的总伤害依然是高于手动横扫的。

这是因为横扫千军独特的点杀能力导致大唐这个门派在总伤害层面会受到一定的限制,单纯追求总伤害,则选择持续普攻溅射(且操作简单);

部分任务需要点杀,尤其是高等级的4扫大唐来说,配合8倍风刃也一定程度上能够弥部横扫损失的总输出,总的来说还是一个小幅度的加强。

通常推荐在如看戏、封BY妖等优先击杀某个怪能够大幅度降低队伍压力的活动中使用横扫-休息-普攻这一输出循环,且优先推荐点出4扫的玩家去选择。

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