DNF110版本装备怎么搭配

 admin   2022-09-14 12:11   132 人阅读  0 条评论

DNF110版武器装备是不是配搭?在将要来临的110版中,武器装备、复本自然环境、业余专业技能之类单厢迎一次大洗牌。从早已透漏出最新消息的武器装备上看,110级版的武器装备结构设计路子,和100级的是全然不同的,上面我来给我们增添dnf110版叙事诗武器装备配搭所推荐,期望能协助到我们。

正面交锋系列产品枪械的特性现阶段早已全业余都译者完了,和毁灭根本原因系列产品的AVS枪械相较地,是特别针对各业余的某一专业技能或是专业技能组展开扁平的枪械,总之是导入了什么新动作游戏的枪械。

比如说攻击方式扁平的是炫纹;女炮弹扁平散弹枪续编;原素则是能附加储存一枪低阶专业技能,以提高短暴发,发生改变业余的动作游戏。

同时,枪械也展开了更新,CD方面的惩处和奖赏展开了修正,也给每一业余明确规定了各别的太岁枪械。比如说魔道限量发行了使用扫帚,无须像这个版一样会管用接骨木的可能了,而各业余的扁平的侧重,也略有不同。扁平效用极差的枪械,字典量会给的相较较低一些,与此相反。

AVS枪械虽然现阶段没有看见1级的统计数据,但是能展开一定某种程度的独断推断。

以长剑作为一个权衡的第一类,无从发现华山派、失译、恶魔勇士主要枪械是长剑的业余的1级字典在526/584。相较应的AVS枪械的字典量,在15级时为585。

参考字典增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推断10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-8*9=366。推断实际情况应该会在350-380左右。这个统计数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全业余的正面交锋枪械里字典量属于垫底的水平。

姑且认为所有业余的AVS枪械的字典量成长规律都是一模一样的,这里能认为,最基础的字典量上,AVS枪械是落后于绝大部分正面交锋系列产品枪械的。

AVS枪械的字典量以外的特性是什么呢?是1-100级全专业技能等级+1、专业技能攻击力+10%。

普遍的正面交锋系列产品枪械的1级字典量和都能在3000以上(平均750),以AVS350估计,相差量为1600-2500左右的字典量。

因此实质上就是一个【1600-2500字典量 + 专业技能组扁平】和【1-100级全专业技能等级+1、专业技能攻击力+10%】在比较的关系了。

虽然现在1点字典量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也能稍微估计一下字典量的提升能力,1-100级全等级专业技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同业余会有差异,存在等级提升亏模的业余),算上10%专业技能攻击力的话,AVS的这部分提升在26.16%。剑帝的正面交锋枪械1级字典量是876,基础字典差距会在(876-350)*4=2104。

也就是说2100点字典量的提升率不会高于26.16%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个字典量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全业余整体上看,正面交锋枪械的扁平专业技能不算太尽如人意,但是由于字典量比较低,不一定会弱于AVS枪械。

各散件套装简评

首先由于字典更新,导致了新武器装备的专业技能攻击力字典出现的特别频繁,远超现在版的武器装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版武器装备的一个特点,所有的武器装备单厢有共同的框架特性,比如说腰带就是12%的专业技能攻击力,外带4条字典量增加,还有4条体现特色流派特性。

1.石化战士

发布会上点出的武器装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流武器装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列产品的武器装备的出现配搭未来的韧性条系统,能把怪物更好地固定住,提供一个相较安全的打桩自然环境。在伤害不足的情况下,能预计会比较受欢迎。相较比较适合定位是控制辅助的业余,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2.无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的武器装备。当这个系列产品的武器装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的专业技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)*(1+100%*3)=12。

原本不消耗无色的短CD小专业技能(一般是1-30级的专业技能),释放一次则为16个无色。如果小专业技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的正面交锋矛扁平的炫纹是一个CD只有0.3s的非无色专业技能,能考虑这么配搭以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3.压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的武器装备(狂战士)。这个系列产品的武器装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,特性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,特性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要配搭这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较低额的暴发。如果期望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,复本往往单厢变得快节奏,要求压低血量才能有较低的输出统计数据在版的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士能通过嗜血专业技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个专业技能能保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列产品武器装备的业余。

4.MP过载

这个系列产品武器装备内容就比较复杂,有些特性会加剧MP消耗,但是有些特性又会减少MP消耗,有几件武器装备对MP量有明确规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的武器装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的业余而言,其实不算太难。相较于HP也易于控制,能保持节奏

相较比较适合远程持续型炮台类型的业余,如阿修罗。

5.基础精通者

基础技系列产品的武器装备能理解为魔战肩plus系列产品,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的业余就比较某一,最好也是在平砍方面有特别的被动专业技能去加持会更有优势一些。

6.法术机关枪

部分武器装备扁平的是1-30级小专业技能,缩减了大量的CD,专业技能结构往这部分去靠,再结合未来的全业余小专业技能重做,就能稍微期待一下了。比如说原素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的武器装备,如MP过载系列产品,能享受极致的快乐。

与自然环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的武器装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的复本,尹策划期望提高游戏的动作性,怪物导入韧性条,在破除韧性后,怪物能被控制,能受到更高的伤害。

再看这些武器装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发武器装备特性,体现武器装备之间配搭的价值。而不是今天的复本自然环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则武器装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的武器装备组。

结语

由于字典整合的细节还未知,同时正面交锋枪械的字典量普遍高于同类的AVS枪械,也有扁平效用差的字典量高,扁平效用好的字典量低的特点,和AVS枪械的对比仍然不可轻易下定论,从现有武器装备字典量设置上推断,估计2100的字典量的收益不会高于26.16%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分武器装备都相较比较慢热,需要条件触发

1.石化系列产品的武器装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有全然发挥。

2.无色战士系列产品武器装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3.压血套对血量控制往往比较难,绝大部分业余想要发挥全然肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4.MP过载需要大量释放专业技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5.基础精通和扁平小专业技能流派也不太会做到扁平平砍、小专业技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小专业技能CD非常快。只是一种专业技能结构的发生改变,适合整活。

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