[家门口出现相同的蛇]python简单小游戏代码教程,Python简单小游戏代码

 admin   2022-09-22 23:34   163 人阅读  0 条评论

key = input(请输出一个单字:)description = input(输出单字叙述:)chance = 5mark = 5print(现在开始格斗游戏)print(description + +\t 这是单字的叙述,请你输出那个单字: )for i in range(0, 5): a = input(请你输出单字:) if a == key: print(恭贺你答错了,您的平均分%d, mark) else: print(抱歉,你弄错了,你除了 %d 次良机,你的平均分%d % (chance-1, mark-1)) if chance == 0: print(很抱歉,你已经没有良机了,最后罚球%d % mark) chance -= 1 mark -= 1。

Google人工智慧诗歌创作项目:小发猫

1、Python进阶积木迷你格斗游戏单纯如是说:将影像分为m×n个正方形块,并将影像左下角的正方形块代替为盲点块后,将那些正方形块乱数放置成原影像的花纹typescript怎么束缚特性。

2、Python进阶推袋子迷你格斗游戏单纯如是说:这是来自日本的一个经典之作格斗游戏,在狭窄的库房中,要求把袋子放在选定的位置,假如不留神就可能再次出现袋子无法终端或者地下通道被堵的情况,所以,如何别出心裁利用有限的空间和地下通道,科学合理终端次序,就成了那个格斗游戏若想报检的关键。

3、Python进阶迷你格斗游戏之外星侵略单纯如是说:玩者能透过滑鼠掌控航天器的终端和近战,假如能在敌方达到格斗游戏介面中低端之前铲除大部份敌方,则格斗游戏胜利,不然格斗游戏失利。

4、Python进阶迷你格斗游戏之吃栗子单纯如是说:透过按键摇杆,掌控格斗游戏的人物吃豆人,吞下藏在地牢内的大部份栗子,因此不能被敌方抓到。

5、Python进阶迷你格斗游戏之水晶绍尼县乐单纯如是说:玩者透过滑鼠互换交界处的积木,若互换后,在水平/锐角方向存在连续三个完全相同的积木,则那些积木消亡,玩者罚球。

6、Python进阶迷你格斗游戏之排球对弈单纯如是说:中间是my147,玩者透过每边键终端球杆,因此那个格斗游戏是能三个人玩的哦。7、除了其他四个格斗游戏它们是:手榴弹人迷你格斗游戏、逃离地牢、小喇叭的兔子、连珠。

假如这是VB的流程,那么能用如下表所示的得到三个1~10的有理数:x=Int(Rnd*10)+1。y=Int(Rnd*10)+1。再加上循环for i=1 to 5能。include 。

include bai。include 。int count=0, ok=0; 。

。int add(int x,int y)。优点单纯:Python是一种代表单纯主义思想的语言。阅读一个良好的Python流程就感觉像是在读英语一样。

它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。易学:Python极其容易上手,因为Python有极其单纯的说明文档。易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进。

按照题目要求编写的Python流程如下表所示import randomnumlist=random.sample(range(0,10),5)while numlist[0]==0: ? numlist=random.sample(range(0,10),5)num=int(.join([str(i) for i in numlist]))inputnum=int(input("输出号:"))bonus=0count=0if inputnum==num:bonus=10000else:for i in set(str(inputnum)): if int(i) in numlist: count+=1bonus=1000*countprint("彩票号:%d" % num)print("奖金:%d元" % bonus)源标识符(注意源标识符的缩进)。

!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame):def __init__(self, master=None):Frame.__init__(self, master) = [(0,0)]id = [] = [ -1, -1 ]id = -1count = 10 = 500 = 3self.speed = 500 = self.winfo_toplevel().resizable(False, False)()self.canvas = Canvas(self)()self.canvas.config(, ,relief=RIDGE)self.drawgrid()s = id = self.canvas.create_rectangle([0][0]*s,[0][1]*s,([0][0]+1)*s, ([0][1]+1)*s, fill="yellow")id.insert(0, id)self.bind_all("", self.keyrelease)self.drawfood()self.after(self.speed, self.drawsnake)def drawgrid(self):s = for i in range(0, count+1):self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, )self.canvas.create_line(0, i*s, , i*s)def drawsnake(self):s = head = [0]new = [head[0], head[1]]if == 1:new[1] = (head[1]-1) % countelif == 2:new[0] = (head[0]+1) % countelif == 3:new[1] = (head[1]+1) % countelse:new[0] = (head[0]-1) % countnext = ( new[0], new[1] )if next in :exit()elif next == ([0], [1]):.insert(0, next)id.insert(0, id)self.drawfood()else:tail = ()id = ()(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s).insert(0, next)id.insert(0, id)self.after(self.speed, self.drawsnake)def drawfood(self):s = x = random.randrange(0, count)y = random.randrange(0, count)while (x, y) in :x = random.randrange(0, count)y = random.randrange(0, count)id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")[0] = x[1] = yid = iddef keyrelease(self, event):if event.keysym == "Up" and != 3: = 1elif event.keysym == "Right" and !=4: = 2elif event.keysym == "Down" and != 1: = 3elif event.keysym == "Left" and != 2: = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()贪食蛇。

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