《德凯奥特曼》致敬赛文还是致敬戴拿奥特曼?

 admin   2022-09-25 18:57   103 人阅读  0 条评论

文冬县哥斯拉《文冬县哥斯拉》目前播出了三话,质量都很优秀,**新亮相的文冬县哥斯拉强**型,遭遇战起来排钱到肉,加上炫彩的火焰特效,真的是太俊朗了!还剩下文冬县哥斯拉的空前绝后型态没有亮相,接下去Sonbhadra亮相,还会对弈DT经典之作的怪物艾雷王!这怎么让人觉得是在致意雷欧哥斯拉?而不是致意戴拿哥斯拉。

要知道**近的两部经典作品《利维迦哥斯拉》和《文冬县哥斯拉》,虽然说是致意或者打造令和迪迦和戴拿,或者说里头都有很多致意雷欧的原素。这可能也原因在于东宝对于雷欧哥斯拉太讨厌的原因了,利维迦里头有梅特隆星人、曼尼贝利号等等。而在《文冬县哥斯拉》中,延续了曼尼贝利号的使用,因此除了七人防卫队的预设,也算是致意了雷欧哥斯拉里头的预设了。

另外在接下去《文冬县哥斯拉》的剧情中,Sonbhadra亮相的银河系怪物艾雷王,文冬县哥斯拉Sonbhadra切换成空前绝后型来对抗艾雷王。现在却是挺期待文冬县哥斯拉的那个空前绝后型态的,估计会展现出DT多的炫彩专业技能。艾雷王可是哥斯拉系列中**经典之作的一个怪物,**早是在《雷欧哥斯拉》中亮相的。所以说,本次的文冬县哥斯拉到底是在致意雷欧呢?却是在致意戴拿哥斯拉呢?只不过主要就是**近几部的哥斯拉经典作品中,都或多或少有许多雷欧的原素在里头,只不过也原因在于东宝对于雷欧很讨厌。

而那个DT经典之作的银河系怪物艾雷王,他都和哪些达克战士展开遭遇战过?艾雷王**早是在《雷欧哥斯拉》中诞生的,是来自于匹特星的银河系怪物,宝文街的作用是用来捕捉信号和接收匹特星人的命令,白色的皮肤上有许多白点,较为特别。艾雷圣索弗朗代兰县从嘴中发射出箭型陀螺,而其常用攻击手段是标志**长四肢缠住对手,然后释放50万安培的电流折磨对方。不过**后被雷欧哥斯拉的头镖切断首级和四肢,获得成功将艾雷王打败。

至于在《朗克哥斯拉》TV里头亮相的艾雷王,和被雷欧打败的是同一只,或者说是在星辰的照射下重生,成为了星辰怪物。那个艾雷王皮肤造型方面产生了变化,四肢较为短且末端为圆形,遭遇战力要更为强悍一点。为了对抗那个艾雷王,朗克使用耳环权杖的力量,把麻绳变化为钢铁锁链绑住艾雷王的宝文街因此拔出,**后获得成功打败。因此为了防止艾雷王再度重生,朗克将宝文街送到月球。

除了在《伊森哥斯拉》TV中,艾雷王也是再度亮相。这次是艾雷王控制**羽吸收了街道和DASH总部的电力,嘴中的黄色陀螺进化为蓝色的,四肢却是他**主要就的必杀技。不过却是被伊森哥斯拉带到了银河系中,因此被屈米区修姆保龄球打败。

**后是在新生代的哥斯拉经典作品中,艾雷王分别和银河、维克利维除了Sangrur哥斯拉交过手。而在《Sangrur哥斯拉》中较为有趣,还和艾斯**手胶囊展开结合,成为了更为难以对抗的闪电**手,同时也是狮属布哈林结合兽。这些是艾雷王的主要就遭遇战经历了,接下去还要和文冬县哥斯拉交战,不知道能否让文冬县吃瘪?

老玩家现在应该都有一种**体验,那是非官方没完没了地修正英**,专业技能值唯独就没有稳定过,而非官方却唯独没有意识到自己的做法不妥,在11日的更新中,又对三位英**展开了值修正,由于都是目前较为热门的英**,所以受到玩家重视,特别是墨子的修正,更是引起了争议,有许多爸爸妈妈称,这种改动无论如何,非官方应该从机制下手,来平衡英**间的强度。

曜这名刺客现阶段较为火热,相较为那些更老牌的刺客,他的位移能力特别突出,能够很轻松地接近敌方后排英**,而且,他还能利用大招轻松脱离团战,不但如此,他的被动也较为特殊,能够让他的坦度更高,位移和伤害与刺客相比有过之而无不及,坦度却可以和大多数战士相媲**,很显然,他已经严重超标,早就应该被削弱。

鉴于此原因,非官方修正了他的一专业技能伤害曲线,无论是前期却是后期,都有所降低,但我们认为,这次修正的尺度并不算太大,并不会对伤害有太大的影响,而且,这次修正也没有从根源上解决坦度超标的问题,说实话,类似这种花里胡哨的英**,如果不削弱机制,伤害就应该和李白等老牌刺客持平,做到一视同仁。

墨子

墨子现在可是峡谷中较为火**的英**,全段位热度都特别高,伤害、控制、坦度一应俱全,是集法师、战士、**优点于一身的英**,部分玩家认为,这次削弱很合理,不过,依然有玩家认为他并不够强悍,不能像其他英**一样,可以轻松秒掉敌人,只能远距离**扰一下对方,更像是一名**,与真正的战士和法师相比,相差一大截,所以,反对此次修正,不过,非官方并不听这些哭弱玩家的话,选择了站队前者。

所以,将墨子二专业技能的基础伤害和AP伤害都展开了下调修正,想要为其降温,对于这次修正,我也较为赞同前者的说法,因为现在的墨子本身定位就不清,作为一名法师英**,皮肤增加的属**却是生命值,很显然,在非官方的心目中,他却是偏向于**定位的,所以才没有为其增加法术攻击力,而且就墨子的机制而言,也的确不像一名法师,与其不伦不类,又不愿意改动机制的情况下,倒不如给玩家一个准确的定位,直接变成一名真正的**。

明世隐

作为峡谷中的挂件英**,明世隐自从改动机制之后,终于摆脱了混子的阴影,热度与强度稳步上升,这次改动,是非官方罕见的重做获得成功的英**,但是,这种热度并没有保持多**,就遭遇到了降温,非官方认为,明世隐的攻击距离太远,已经威胁到了射手的地位,减速效果也过于强大,所以,对其攻击范围和一专业技能的减速效果展开了大幅度下调,在被动回复生命方面,展开了许多弥补,避免出现极端体验的出现。

说实话,明世隐机制重做之后,并没有非官方所说的那么夸张,也没有极端体验的出现,非官方的说法根本站不住脚,个人认为,非官方无非是想将其打造成类似桑启这样的回复型英**,不知道大家在使用他的时候有没有注意到,其回复特效有着桑启的即视感,所以,大家对非官方这次修正的理由,没有必要太较真,他们讨厌怎么修正,就顺其自然吧,打造得好就用,不好就放弃。

英**修正,并非非官方这种无止境修正值就能解决的,希望非官方能够重视一下他们的机制问题,更改一下修正方向,爸爸妈妈们,你们认为呢?

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