49现代文学 www.49wx.com,最慢预览我的玩者都是唱功派新一代段落!
孟原返回了归序者内部空间中。
公益活动当晚的事不需要他念旧,因为当晚的伤痕都被参商认是了,出现的恶鬼也都已经被参商拆解了。
场馆戒严令等事也会有麻鱼和他的同僚们去处置。
再者玩者们在自发性公益活动后是实体店聚会还是各回每家,又或是她们在网路上如何探讨,那都没关系,让她们自定就好。
对于孟原来说,现在的他有更重要的事要做。
看见孟原,参商立起拇指,赞扬道:干得很漂亮!
居然你的方案吗可取,此次恶鬼侵略的该事件被轻松地化解掉了。
如果没你的玩者培育方案,要化解此次的该事件还吗要多费许多波折。
而且,你的唱功也极好,故意抬高自己的战斗力、轻松带入了玩者社会群体,没被玩者们揣测。
孟原迷惘良久:有没一种可能将,那并并非唱功,而要我的真实世界整体实力?
参商一时之间无言以对。
孟原没苦恼于这个问题,每边窥探她之后写道:你并非稀释了许多精神力量吗?是并非看上去好似全然没任何人的变化。
参商轻轻地叹了一口气:此次稀释的或是说是一个小历史切碎中两个恶鬼的精神力量罢了,连下馆子甜品都称不上,是并非可能将有明显的变化?
孟原:是并非感觉好似是白忙活了。
参商摇了摇头:白忙活倒不再者。此次一方面是防止了恶鬼对现实的破坏,更关键的一点在于,我们可以利用这些出现在现实中的恶鬼,溯源到那个历史切碎,然后用汲取的精神力量生成相对应的模拟试炼,为进入那个切碎做好准备。
跟参商简单地探讨一番之后,孟原很快敲定了接下来的目标。
总的来说,恶鬼通过历史切碎侵略现实,在过去虽然也曾经出现过,但在近几百年间还是第一次。
归序者与恶鬼的战斗是一场拉锯战,归序者不断清理历史切碎,向着远古时期恶鬼盘踞的领域进发,进度越远,现实世界就越安全。
但随着历史的增加,人们对于远古时期历史的自发性记忆越来越模糊,恶鬼的精神力量就越强,对现实的渗透自然也越难以应付。
在更久远的古代,恶鬼虽然也曾经侵略现实,但毕竟都被归序者给妥善化解掉了。那时候的消息不发达,顶多也就是留下了一个恶鬼鬼怪的虚幻传说,不再者暴露什么。
而现代的科技发达、信息流通速度太快,再加上恶鬼的精神力量恰好来到几百年间的高峰,所以才让情况变得无比棘手。
如果还按照老一套的办法,孟原确实可以将所有归序者的精神力量集中在自己身上,一一前往这些地点将恶鬼清理干净,但那样的话难免泄密,也很可能将会出现许多不必要的伤亡。
原主正是因为无计可施,所以才选择将这一消息公之于众。
而孟原本身是个菜鸡,倒不需要苦恼自己要不要亲自上的问题了。通过伪装成游戏的方式,反而妥善地化解了这一问题。
或是说现在的情况依旧严峻。
玩者们只是消灭了从那个历史切碎过来的少数恶鬼罢了。
随着时间的推移,那个历史切碎仍旧会与现实不断地发生重叠,到时候还会有更多的恶鬼来到现实中。
如果每次都用这种方法化解,难免会出现翻车的情况。
所以孟原接下来的目标很明确:要想办法组织玩者攻入这个历史切碎,消灭里面的所有恶鬼,稀释它的精神力量,并将这个历史切碎改造成现实世界的前沿壁垒!
这事说起来简单,但实际做起来却并不容易。
因为现实世界等于是孟原这个归序者的主场,而被篡改的历史切碎等于是恶鬼的主场。
孟原很难大张旗鼓地将所有玩者传送过去,跟恶鬼来一场硬碰硬的战斗。
参商解释道:你可以将恶鬼控制的历史切碎看成是一个坚硬的核桃,如果我们整体实力足够强悍,倒是可以直接将核桃敲碎,但那样所付出的代价太大,而且我们现在也根本做不到。
所以,我们只能想办法从核桃的缝隙中穿过,找到它的核心,想办法从内部瓦解、制造一个突破口。而后,才能大张旗鼓地将玩者全都给送进去。
这个壳,就是被扭曲和篡改的历史。一旦它的真相被发现、被还原,恶鬼的精神力量就会被大幅削弱。
按照以往归序者们的办法,都是先通过归序者的精神力量创造一个模拟相应历史切碎的试炼幻境,反复尝试、有十足把握之后,再想办法潜入到恶鬼控制的历史切碎中,找到被扭曲和篡改的关键节点、将其修正,这样才能制造出一个突破口,再用归序者的精神力量将其中的恶鬼扫清。
孟原点点头:嗯,现在我们还是要走这个流程,或是说是引导玩者去完成这一切。
首先,我们通过稀释的精神力量,定位那个历史切碎,复制、创造出新的试炼幻境,让玩者们去挑战。
而后,等玩者们逐渐破解之后,我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩者,将她们送进这个历史切碎,从内部瓦解恶鬼的精神力量。
等扭曲的历史被纠正以后,就可以顺理成章地开辟新的战场,将玩者们大规模地送过去,将这个历史切碎的恶鬼彻底清扫干净,而后将它打造成我们的前沿阵地。
而用游戏的术语描述就是
实体店公益活动‘恶鬼侵略’的预热之后,暗沙将开启全新历史线的单人游戏副本。玩者通关后,榜单上的最顶尖玩者可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。
等地狱难度的副本也通关之后,这一历史线的网络模式将被开启,大量玩者就可以进入这个副本所在的切碎世界,体验多人联网的团战玩法及其他内容。
嗯,这个节奏很轻松。
孟原觉得,自己越来越找到游戏营运负责人的感觉了。
参商提醒道:但是,有几点要特别注意。进入真实世界的历史切碎后,我没就没法再限制玩者的痛觉了,也就是说,在真实世界的历史切碎战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩者们来说是有很大区别的。
而且,在历史切碎中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的精神力量让一切返回原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了。
此外,这些被恶鬼占据和篡改的历史切碎,基本上都是许多没史料记载的该事件。即使有,也是被篡改过的。
因为人们自发性记忆清晰的历史切碎侵略难度很高,而恶鬼在侵略那些被遗忘的历史时,难度会大大下降。
也就是说,玩者们此次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是全然依赖于史料的记载,甚至有可能将全然被误导。
这意味着对玩者来说,各方面的难度都会陡然提升。
我不确定她们还能不能发挥出现在这样的整体实力。
孟原自信满满:这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的预览公告里,玩者们自然会想到化解办法的。
这点难度的提升对真正的硬核玩者来说,根本就称不上什么大问题。
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来,感到浑身酸痛,并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后,才总算感觉恢复了元气。
打了个实体店的mr公益活动,感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的公益活动,怕并非要练成运动健将了。
吃饱喝足之后,赵海平瘫在客厅的沙发上,查看暗沙官网论坛玩者们的探讨。
总的来说,此次的公益活动效果极佳,反响十分热烈。
各个实体店公益活动场馆出现的怪物数量各有不同,玩者们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个公益活动区域,一共只有六名玩者,场馆内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍,其他玩者也很配合,很快就有惊无险地结束了战斗。
相较来说,赵海平她们所在的公益活动区域由于刷新了东夷将军,而且怪物的数量最多,所以战斗的时间最久。
当然,换个角度说,战斗也最精彩。
还有些玩者在探讨这种mr效果到底是是并非做到的,毕竟她们亲眼看见有玩者被东夷将军挑飞,而显然那个玩者应该没飞、甚至没摔跤才对。
包括许多玩者浴血奋战,在地上打滚,离开游戏之后身上也没什么灰尘。
许多玩者猜测,可能将是因为她们是在意识连接的状态下体验的,也就是说她们在游戏中的动作和她们实际中的动作是不同的,或是说游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异,这才叫真正的mr技术嘛。
当然了,也都是猜测,毕竟官方也从未对这些做出解释,玩者们只能努力脑补了。
暗沙这款游戏无法理解的黑科技太多,玩者们都快习惯了。
还有少数玩者表示,此次的公益活动难度似乎有点低,跟之前的试炼副本没法比。
但大部分玩者觉得没什么问题,毕竟这只是个实体店公益活动罢了,如果吗难度太高、玩者们打得很艰难,甚至失败了,那只能说明游戏方的安排有问题。
像这种强度就刚刚好。
总之,大部分玩者对此次公益活动还是满意的。
只有一点:名额太少!
一共才那么点玩者参与,其他玩者甚至都看不到当晚的录像,只能根据少数亲历玩者的描述来脑补当时的战况,简直就是简直了。
玩者们纷纷强烈要求,像这样的公益活动能不能多办几场?
至少各大一二线城市都得安排一下吧?每个场馆进个十几名玩者不过分吧?
而另许多玩者则表示,先别说mr模式的事了,说好的新增内测玩者名额呢?
总来说之一句话,玩都玩不到,还奢谈什么游戏体验!
不过很快,玩者们在论坛上探讨的热点话题就被转移走了。
因为在恶鬼侵略的实体店公益活动结束后不久,网路上就出现了两个相当重磅的消息。
一个是经过本次公益活动的预热后,暗沙将预览大盛朝后期的历史线,也就是不同于原本的四个试炼幻境的、真正意义上的正式游戏内容。
当然,之前承诺过的增加内测玩者人数的事,也会落实。
另一个则是电视台以及许多官方媒体,都报道了暗沙这款游戏,并对这款游戏中运用的划时代的技术原理进行了解释!
发表评论