我们好我是掌心,孙膑好景不长新体验服重做后修正了三次,再无任何人更动,现如今再被提到,更何况吗忽然来了。

9.23日梅吕县发布了孙膑的专业技能强化工程进度,并应邀玩者对他的专业技能展开共筑探讨,我们在格斗游戏中方可找出有关介面,因此对专业技能的特技展开赞扬,和探讨严重不足的地方性,崭新的专业技能特技是这样的,你讨厌吗?
消极专业技能

消极专业技能是帝皇,达至15级后,恢复正常帝皇之力,从树上起脚,帝皇之力不断涌现,热量荡漾,能优先选择两个英雄人物为其宣扬法力,减少大批实战经验,和让其冲破级别管制。
孙膑的新消极比以后的特性多,但更多是把促进作用从后期挤到了中后期,而帝皇老将而已其中的两个特性。
孙膑反击最终目标四分钟内失踪,会为孙膑提供更多一定的热量法球,减少自己的生长发育速率,有了这个监督机制,他就能以非常快的速率走进15级冲破级别管制,因此孙膑另一方面每天升级换代单厢有法强的高速成长,这如果是大部份大陆法系英雄人物中的独这份了。
而共筑的各个环节就是专业技能的特技,我们能收敛观念,说说你对这些特技的看法。
一专业技能

使用法杖对范围敌人展开法力封印,这个效果我觉得不像是封印,而是法术波动产生的爆炸一样,既然准备共筑,那么我们都有提出意见的权利,从我个人的角度来看,专业技能的表现情况和专业技能介绍不太相符,按照我的想法,能用神符从天而降盖在敌人头上,后出现个buff的印记,这样更匹配封印二字,英雄人物身上的debuff也就合理了。
一专业技能的效果几乎没变,几个关键词分别是持续伤害、减速、降低双防,在某次修正后,新体验服的数据和正式服的就保持了一致,唯二不同之处就是正式服每0.5秒造成一次伤害,新体验服的是0.4秒,和正式服持续五秒,新体验服只有3.5秒。

毫无疑问,单从1专业技能来看铁定是削弱了,毕竟少了一些持续时间,相较于伤害,减速和降防的收益降低是最明显的,但在上架以后肯定还会修正,至于是不是修正1专业技能就不好说了,目前已经发布了专业技能特技共筑,那么监督机制上肯定就不会变了。
二专业技能

对范围内敌人施以神罚,好像出的效果是敌人被封印在法阵中,后天降流光对范围内敌人造成巨额伤害。
我觉得这个专业技能的表现是不错的,有那种蓄力的感觉,尤其是下方三个阵眼依次点亮的效果,既能起到倒计时的促进作用,又很符合专业技能的特性,主要是有节奏了。

二专业技能的效果和正式服比差距较大,两个是瞬 发,能把人推走的,两个是延迟击飞控制,该专业技能有三段伤害,前三次伤害不高,第三次造成高额伤害和0.75秒的击飞效果。
适用性如果是不如正式服的,毕竟有延迟,就意味着容易躲掉,我们能把他的小专业技能看做王昭君,不考虑大招如何控制最稳?一定是1专业技能减速,二专业技能才接上延迟的控制,孙膑的专业技能设定或许就是这个想法。
大招

发射三道冲击波,这个专业技能特技没啥说的,感觉能够接受。
新版本大招的效果主要体现在了反制二字上,将正式服的一道伤害拆分成了三段,目的就是为了让挨打一方在吃到前两道伤害后能及时反应躲避,这样也是为了扼杀弹弓体系的强度,因为有弹弓,有闪现的孙膑大招很难反制,但现如今有了提示就不同了。
值得一说的是,新版本大招的蓄力只和距离有关,和伤害无关,所以中后期被刺客贴脸,极限时刻是有机会反杀的,中后期伤害爆表。

另外,常规蓄力的时间3秒达至极致,而在孙膑15级帝皇后,蓄力时间减少15%,也就是说现在最多2.5秒就能蓄力完成,达至极致。
以上就是孙膑这次共筑的特技,你觉得如何呢?又感觉新版本孙膑的可玩性如何?说说你的看法吧。
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