FOGG数学模型阐释了怎样让犯罪行为出现。FOGG数学模型认为一场转化成犯罪行为的顺利完成须要具有四个基本要素,相辅相成。这四个基本要素是: 意图(motivation),生产成本/潜能(ability),促发点(trigger)
B(犯罪行为)=M+A+T
常用的严重错误是将大批心力花在提升使用者的意图上,他们都晓得极难惊醒两个胡言乱语的人,因为他没有醒过来的意图。而恰当的方式将将目光放到这些醒过来的,因此有意向的人头上,接着去减少商品的可用性和强化促发监督机制。
图中的那条抛物线叫犯罪行为获得成功抛物线,抛物线和抛物线下方是犯罪行为获得成功区,在那块地区里促发是有效率的;抛物线下方就是犯罪行为失利区,那个地区里促发是合宪的。
晓得了犯罪行为是由意图,潜能,促发四个不利因素协力作用的,他们要制止两个犯罪行为,不许那个犯罪行为出现,拿掉任何人两个基本要素就能了。你能:
1.拿掉促发,比如说他们怕电话号码吓倒工作和自学,就把智能手机调成降噪增设。
2.减少犯罪行为操纵者的技术难度:比如说有的是幼儿园将WiFi公钥设成一道道解题的标准答案,只有算解题就可以晓得WiFi公钥。
而且他们还须要晓得,每一人的意图是根据相同的外间自然环境,即时发生变动的,每星期,每星期,每晚单厢相同,用两个约莫的左图表示如下表所示:
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这只是两个左图,并不是说他们每晚的意图有3个高峰或者3个低谷,它只是标明他们的意图是即时变化的。
恰当的做法是在意图高峰点去做困难的事情。
*比如说他们在年初意图单厢比较高,为一年的目标制定各种计划,大多数健身卡就是在年初卖出的。
*而在放假前做事的意图就比较低,所以在9月30日就不要给他人安排须要费很大心思就可以顺利完成的工作了。
通常被忽视,促发其实是犯罪行为设计中非常关键的两个环节,促发经常是犯罪行为的起点。很多情境下,意图和潜能都有了,就差两个巧妙的促发。
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图中的3个促发地区须要相同的促发条件来激活。
3个相同的促发条件:火花、促进、信号
传达的意念【火花】-让人感到恐惧和怀有希望的文字/视频
高意图低能【促进】-给两个很好实现的办法,告诉它不须要太多的潜能
意图潜能都足【信号】-像看到红绿灯?就晓得怎么做;听到?就晓得要起床了
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