世超给我们单纯归纳呵呵。为的是确保延后完全相同,有2个形式。或者把赛事伺服器架在中韩三地尾端,或者是用延后辅助工具。。即使中韩之间是东海,伺服器放那儿过分十分困难。。因此拇指下定决心采用延后辅助工具。
它的基本原理,是稳步量测每一球手的延后,动态加之延后,保持两端的延后成正比。
你可以把它认知为两个秤,为的是均衡,它会让两端都保持35ms延后。从北京到南韩的伺服器,原先延后是35ms以内,因此RNG不需要用那个延后辅助工具。
而当晚各队延后多于15ms,为的是确保她们的延后和RNG完全相同,拇指会通过延后辅助工具给她们加之20ms的延后,这种两端就都是35ms了。难题来了。。那个延后辅助工具有bug,看上去是加了20ms,但前述闻所未闻。
换句话说,当晚球手的真实世界延后,小于35ms。即使多于RNG一间在国外参与赛事,因此多于RNG参与的赛事,出现了延后左右的情况,这也是为何多于RNG要首回合了。。
可能没人问,那么大bug以后没辨认出?笔记里看不出?拇指给的说明是,即使标识符不可靠性,因此笔记里头也是错的。如果只依照原先的笔记去预测,的确辨认出没法难题。
绿色生态为旧统计数据,黄色为新统计数据▼
而后拇指用捷伊监控形式,辨认出辅助工具会多延后13ms以内后,总算复原了那个难题。。不过她们的复原,而已在结论上有了两个差值。
换句话说,延后辅助工具却是有难题,它却是会多延后13ms。因此拇指而已呈报个命令,让延后辅助工具保持在22ms,这种多延后13ms,不就刚好是35ms了么。。
这也是为何我们会看见当晚球手ping是22ms以内,而拇指说前述是35ms。
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