序言:2022MSI季中赛分组赛落大幕,但分组赛却发生了很多不幸,即使延后难题,RNG首轮分组赛还首回合了。然而,分组赛的节拍并闻所未闻这些,关于延后难题即使T1球手第三视点再度暴发。在T1战平SGB的比赛中,T1上单球手Zeus的第三视点中,表明延后只有22ms,这与之前规定的35ms存在差异,因而很多LPL网民为RNG抱不平。
在分组赛首轮比赛中,RNG旅团随心所欲获得了两连胜,但,拇指突然在首轮比赛开战前,表示RNG的首轮比赛战绩补发,其原因是RNG的劲敌延后比RNG要高,因而需要首回合。而在首回合中,RNG旅团绒兰夺下了四场比赛重大胜利,完成了分组赛9-0,不败晋身邀请赛。而晋身邀请赛的四支各队中,RNG、T1以及G2都是不败晋身的,不过RNG就像大反面角色那样,不受当晚观众们冷遇。
而此次看见T1球手第三视点的延后并非35ms,很多LPL观众们看不下去了,争相查问非官方其原因,并且批评当晚的各队延后都比RNG的要低。直面那个难题,拇指格斗游戏比赛营运全球相关人士Alex Francois说明:格斗游戏中表明的延后并非恰当的延后,投入使用延后辅助工具后,ping值表明会有一个bug。仁川的球手端表明的 ping 比前述 ping 低约 13 微秒,所以 RNG 球手会看见 ~37 ms,仁川球手会看见~24 ms,但前述延后将是成正比的。
换句话说,T1球手也是顶着35ms延后在打比赛的。当然了,很多保护T1的影迷拿着T1又并非在跟RNG打,22ms的延后又有甚么关系那个看法是不恰当的,即使非官方要求的就是在35ms的延后下进行比赛。值得一提,其实拇指早在正式宣布RNG首回合的时候就说明了那个难题,只是国内没有译者。在5月12日,拇指在说明RNG首回合的报告书中,就提及使用延后辅助工具会提高前述延后,因而球手视点中看见的延后数据是不恰当的。
为此,诸位爸爸妈妈有甚么想说的呢?热烈欢迎探讨。
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