2、前述格斗游戏操控性点评
①、Quake III:Quake III
前述格斗游戏操控性点评
而在前述格斗游戏操控性的QuakeIII试验中,MCP68PV终于开始为自己憋屈了,在三款资源整合显示晶片组中瑞维尼。而G33(GMA 3100)的能力也不逊于,仍然感觉不好MCP68PV,而在早先格斗游戏理论操控性点评中表现甚佳的690G却只能掉到最后了。三款独立显示卡的战绩瘤果比资源整合显示卡要略低不少,但其二者之间也有较大的差别。
附此次点评格斗游戏的概要:
②、Domm III:吞噬英雄 III
(相片可点选弱化)
在DOOM3的格斗游戏试验中,并没有谁可以占到些许昂贵,资源整合部份MCP68PV仍然领跑其他三位劲敌,但只是在平均分上罢了,仅有几帧差别,在前述格斗游戏过程中的镜头效用毕竟是令人震惊,而双核部份则是8400GS稍稍占优势一些。
附此次点评格斗游戏的概要:
《吞噬英雄Ⅲ》是现今电子零件影视娱乐控制技术的新一代沉淀,该系列产品最先由id Software公司在1993年推出DS2,既是FPS类格斗游戏的核心人物经典之作,同时也是互联网近战格斗游戏的先驱者。格斗游戏巨匠詹姆斯·卡迈克亲自动手为《吞噬英雄Ⅲ》撰写了崭新发动机,其刷新率及霓虹效用在现今PC格斗游戏中数一数二,配角组件与情景球体的点对点并行相互配合支持新一代环绕着控制技术的声效不足以缔造出把玩者吓个恨不得的血腥氛围。该游戏秉持id Software一贯作风坚持的五大民族特色——邪恶、合金感和绝望,尤其邪恶因素已发挥到令人反感的地步,合金感完全吻合情景的特殊性,同时也进一步渲染了血腥效用,这款格斗游戏的真正魅力在于其发动机控制技术的先进性。
③、Far Cry:孤岛惊魂
(相片可点选弱化)
在Far Cry的试验中,三款资源整合图形显示核心的战绩都非常接近,而690G则重新迎头赶上,近乎达到了普通3D格斗游戏30帧/秒的流畅度要求。而双核方面,8400GS和HD 2400PRO仍存较大的差别。
附此次点评格斗游戏的概要:
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛Cabatu上。玩者所扮演的主角Jack是一名拥有神秘背景及不为人知过去的英雄,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛Cabatu时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的Jack只好选择搏命一战。
④、Serious Sam 2:英雄萨姆2
(相片可点选弱化)
在最后一个试验项目—英雄萨姆2中,Intel G33(GAM 3100)终于发力了,把其他三款资源整合图形核心远远甩在了后面,并且拉近了和HD 2400PRO的差别。而MCP68PV在这个试验项目仅有11.5FPS可怜的战绩……
附此次点评格斗游戏的概要:
《英雄萨姆2》(Serious Sam II)使用了崭新的发动机开发,是一款极为爽快的动画风格的FPS格斗游戏。在《英雄萨姆2》中,我们的俏皮英雄萨姆·斯通将展开新的冒险。这次他孤军奋战的劲敌是一伙长得奇形怪状的外星侵略者。格斗游戏一共设计了七个不同的世界,让我们来看看萨姆在其中的一个世界历险的片断:这是一个被丛林和草原覆盖的绿色星球,阳光明媚的大地上纵横散布着一些高科技设施基地。
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