骑着马与拔刀中有两个非常有意思的现象:在众多枪械方案中,绝大多数人都优先选择了复齿脂盾,再带一张弓,一壶箭。这样的枪械配置两千多米ZR19,不但适宜陆战,也适宜死守死守,是绝大多数玩者的非主流优先选择。
但对于剑客来说,斧枪才是非主流枪械,威力要高于剑盾。即使复齿脂是打伤,危害容易极化,如果是刀柄砍到敌方而并非板机,多于60%的危害。而斧枪是击昏,只和速率有关。只要赛驹的速率起来了,斧枪的击昏可以漠视敌方的高防盔甲,两枪两个并非问题。
这就到了备考控制技术的时候了,多于在现职高玩的手里,才能发挥斧枪的完整实力。即使斧枪是文件共享的危害,不但要准确判断加速之后的力学惯性力,头尾也要切入敌方的颈部,甚至要准确把握下手的最佳时机,而要被敌方的头盔压住。
即使遇到等级比较高,攻击能力极强的敌方,也能发动斧枪冲关专业技能,两枪直降敌方。总之,斧枪是两个下限较低,下限又极高的枪械,是否强大完全依赖于玩者的控制技术。
在骑着马与拔刀中,枪械的模块分为4个方面:枪械宽度,OOC,以及危害绝对值,危害类型。其中,双脚剑的模块处于复齿脂和尖头枪械的中间,宽度要比复齿脂大列佩季哈区,OOC也相差不大。为什么惟独双脚剑一直倍受骑砍玩者的钟爱呢?原因总共有四个。
1,双脚剑不能带盾。头盔可说是玩者的第三条命,不管是马上遭遇战,马下遭遇战,还是奇袭,都有巨大的作用。许多剑客往往会第二局带四个盾,两个斧枪,去单刷数百人的大军,可见头盔的必要性。以陆战为例,双脚剑虽然威力大列佩季哈区,但没要到你骑着马冲进军阵,就已经被箭雨贝碧托夫薄片了。
2,双脚剑危害不稳定。我们都知道,骑着马与拔刀里的危害设定是非常复杂的,你对敌方的危害,和枪械的相对速率、强击的等级、盔甲攻击能力,敌方被攻击的位置、枪械砍中的位置都有关系。以双脚剑为例子,多于板机才是100%的危害,如果你砍到刀柄,则危害多于60%。由于双脚剑的宽度要比复齿脂更长,所以危害非常不稳定,不能保证能一击击杀敌方。
3,不如双脚钝器。在单手枪械中,钝器由于危害过低,被很多玩者嫌弃。但是双脚钝器就很强了,不但危害奇高,而且还拥有破盾特性,能让敌方无法格挡。被双脚钝器击昏后的敌方,不会死掉而是成为俘虏,可以卖给奴隶贩子获取巨资,可说是初期发家致富的神器。综上而言,双脚剑的性价比不如双脚钝器,自然被广大玩者嫌弃。
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