2021年5月18日,腾讯公司正式发布2021年第二季度半年报。半年报显示,腾讯公司Q1季毛利润为港币205亿,环比快速增长20.2%。据介绍,这也是腾讯首次单季销售总收入突破200亿,创历史新低。归属公司小股东的净利为44亿,环比减少25.0%;非公认会计准则下,归属公司小股东的净利为51亿。
这当中,新浪网格斗游戏服务项目毛利润为150亿,环比快速增长10.8%,已连续12个季度破百亿,实现稳定快速增长;有道毛利润13亿,环比减少147.5%;技术创新与其他销售业务毛利润42亿,环比减少39.7%。
随着禽流感的回稳,格斗游戏行业的整体快速增长渐渐回归常态。过去一年来,腾讯格斗游戏销售业务毛利润增长速度曲线呈门廊型,从去年一季度至今其环比增长速度分别为14.1%、20.9%、20.2%、15.5%、10.8%,随着国内对于禽流感的控制,其增长速度也渐渐放缓。
腾讯公司首席执行官兼董事马云先生表示:他们以良好的态势开启了2021年的新的一页,第三季度毛利润达港币205亿,环比快速增长约20%。第三季度,新浪网格斗游戏服务项目毛利润达港币150亿,这得益于他们的旗舰级格斗游戏仍保持着坚挺的创造力,与此同时他们不断面世各种新格斗游戏,商品行列式进一步多样。接下来,他们还将面向全球消费市场面世更多令人心动的电影版,他们非常有信心进一步提高腾讯格斗游戏的国际影响力。
据介绍,腾讯在第二季度面世了多款新品,继续扩大使用者规模和多样格斗游戏商品线。当中《天谕》手机游戏、《格斗SEED:单挑镜像》、《忘川浩然录》和《宝可梦大历险》等商品在上架后受众多使用者欢迎,成绩表现不俗。
腾讯暗鞘的旗舰级IP同名手机游戏《天谕》在1月8日全平台内测后,首日便升至iOS完全免费榜均列榜首位置。由KONAMI研发腾讯代理的旗舰级IP手机游戏《格斗SEED:单挑镜像》在1月14日内测后,也在当日问鼎iOS完全免费榜第一。《忘川浩然录》和《宝可梦大历险》等商品的出现,帮助腾讯在多样化的发展道路上提速,此外,《无尽的震学日》也于四月末在欧洲消费市场面世,并将陆续在其他地区正式发布。
在多样化新商品稳步为格斗游戏销售业务注入快速增长动能的与此同时,腾讯格斗游戏固有的旗舰级商品和热门商品也展示出坚挺的创造力。
手游方面,《魔幻诛仙》电脑版在第三季度面世新年动作游戏与元宵节活动以及崭新DLC黄海圣域,带来新华山派黄海渊,给玩者呈现新鲜体验。《射雕2》稳步耕耘口义内容,在Q1正式发布纳氏林主题复本王陵幽宫,与此同时面世六经人面-御飞轩,商品新浪网和总收入稳中有升;《天下3》作为一款营运13年的经典商品,凭借精细化营运已经已连续3年实现逆势快速增长,并且在Q1依旧延续上扬态势。
手机游戏方面,《魔幻诛仙》手机游戏在3月迎来五周年庆典,面世崭新华山派花果山,受玩者热烈追捧,Q1期间商品稳居各大应用商店畅销第十四位,保持强劲的消费市场表现,当中1月总收入创下近4年新低。《射雕》手机游戏在第三季度更新年节活动大唐食店坊,并在3月上架了两小无猜动作游戏DLC,新增养育系统,引起玩者热烈反响并显著提升了商品总收入,当中2月单月总收入创下《射雕》手机游戏上架至今的历史新低。
对于商品内外兼修的重视,也是腾讯的头部IP能够保持极高的热度并经久不衰的重要原因。当中《阴阳师》《明日之后》和《率土之滨》等商品相继发力,始终名列iOS畅销第十四位。据介绍,《阴阳师》手机游戏在Q1更新面世了夜溟彼岸花、蝉冰雪女2位人气原创式神,并在春节期间与热门动画《鬼灭之刃》开展联动活动,稳步在国内泛二次元手机游戏中占据领先地位。
而《明日之后》则在Q1面世了《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽动作游戏广受玩者好评;《率土之滨》在本季已连续面世了金印紫绶、族阀崛兴等2个动作游戏迥异的征服赛季,还通过与玩者共创的模式,于3月正式面世古代气象战版本,同样备受使用者关注及消费市场好评。
半年报中透露,腾讯格斗游戏即将面世的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神?:不朽?》、《倩女幽魂隐世录》等新品。
据SensorTower正式发布的数据显示,2021年1月至4月,腾讯格斗游戏稳居中国手机游戏发行商总收入排行榜第二,多款暗鞘格斗游戏位列中国App Store手机游戏总收入排行榜TOP20。
腾讯Q1半年报的公布,一方面展现了腾讯在自主研发和头部IP上一贯的稳健,另一方面诸多新品的优异成绩,也令消费市场看到了腾讯对于拓宽赛道挖掘新快速增长点的实力。面对不断变化的消费市场环境,腾讯正在通过多向出击,保证2021年的稳健快速增长。
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