新闻稿:责任编辑源自于QQ社会公众号暴帮凶哥(ID:taojijzhilu),译者:狗哥,许可值班员之家转发正式发布。
《羊了个羊》忽然的伤风败俗我们毋庸置疑,我也来蹭波高度关注度,要不然都抱歉它的伤风败俗。
前不久热搜好友圈好友圈的这时候我也疑惑去新体验了呵呵,玩了决胜盘也就没竭尽全力玩,彼时是真的难。
彼时我贴文发的人并算不上多,可能将即使我的贴文QQ挚友绝大多数都是创业团队,因此我们也通常极少发趣味性的小东西。
彼时在非主流群体里早已爆了。
但那时两张网络流量投资收益的图,约莫原意是这两天的网络流量主就总收入2500万(实际上是QQ网络流量主投资收益)在贴文和各群狂热散播。
在我贴文里比格斗游戏要散播的更多,居然,我们却是更喜欢伙同,带着疑惑,我高度关注的就更多了些。
最早已开始那个图我也揣测可能将并非吗,我坚信他们的确也有过揣测。
或许散播那么吓人,原因在于那个投资收益我们的确是坚信的,据好友们讲,其它平台的投资收益很有可能将要低于网络流量主投资收益。
之后,刷到辟谣,原意是图片是PS的。
但这其实不重要,重要的是我们绝对有理由坚信它的投资收益不止于此,因此带着疑惑,我打算梳理呵呵这事的经过,顺便锻炼下自己的信息检索能力,看看另一面有没有什么能学习吸收的。
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一:伤风败俗的过程
绝大多数吃瓜群众真的格斗游戏可能将是忽然就火了,但做了一些搜索才发现好像并非如此,有痕迹可寻。
《羊了个羊》团队一早已开始有规划的进行投放,并且也有很多网友梳理了参考资料:
1.《羊了个羊》拿到了微博热搜榜一,并拿到了多个热搜,截至9月15号晚上,羊了个羊微博话题阅读高达24.5亿,原创人数13.6万。
并且梳理出了最先正式发布关于羊了个羊推广信息的账号:
第一的内容正式发布者为@逍遥散人M(粉丝363万),简介为前新浪看格斗游戏人气主播;
第二为@新浪格斗游戏(粉丝663万,同时也是话题主持人);
第三为@风期限在凌晨(粉丝337万),简介为2022年辰星计划博主;
第四为@格斗游戏团(粉丝282万),简介也是2022年辰星计划博主。
有人表示那个辰星计划,恰恰是由微博微任务发起的专项扶持计划,因此的确是通过微博任务操作,然后联合了一批大V来种草,带高度关注度。
因此应该在微博上早已花掉了一些推广预算,那么多热搜应该七位数起步。
2.抖音星图投放
据说9月8号《羊了个羊》就在星图格斗游戏发行人计划上线了达人推广任务,预算预计共500万(圈内人说这对于小格斗游戏而言是非常惊人的数字),以播放次数结算,总播放已超2亿。
并且后续又竭尽全力上线了22万奖金的任务!
我认为这几点基本可以证明,羊了个羊团队最早已开始就有不低于1000万的市场投放预算。
做过业务的都知道,任何一个产品我们想要去做广告的这时候,都是有一定的预算在内,那个投放预算对他们来讲应该是正常的一个产品预算,他们一早已开始也没想到会那么火。(后续服务器多次崩可以验证这点想法)
也侧面证明那个团队一早已开始就很强,要不然不可能将拿出1000万做投放,但最早已开始只是把它当成业务线的产品之一。
而伤风败俗的元素有很多,比方说可攀比可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感,伤风败俗之后,之前的推广费用基本可以忽略不计,但没有推广应该很难完成。
用卖货的思维来看,这是一个ROI极高的产品,即使自带裂变。
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二:创始团队是谁
一个产品的伤风败俗,我们的确最关心是哪家公司,创始人是谁,说白了是谁干了那么牛逼的事,必须得了解了解。
公开资料显示,《羊了个羊》另一面的主导者——北京简游创始人张佳旭,此前是《海盗来了》的制作人。
而《海盗来了》是QQ小格斗游戏首款月流水破亿的产品,这一点继而验证了我们上面讲到的,能拿出1000万做推广的,的确并非巧合。
而这款格斗游戏,一共只花了3个月。
天眼查显示,该公司股东信息中,由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。其中厦门雷霆网络于今年6月入股,持有简游科技10%的股份,为第二大股东。
并且据多家媒体报道,该格斗游戏开发商曾获吉比特投资,吉比特是国内知名的格斗游戏开发公司。
曾开发过《一念逍遥》《问道》《问道手游》等格斗游戏,同时也是《摩尔庄园》《奥比岛》《鬼谷八荒(PC版)》等格斗游戏的运营平台。
2021年,吉比特成为了A股上市公司中唯一一家人均薪酬超过百万的格斗游戏公司。
再一次印证前面的观点。显然这并非偶然,是一次顶流团队做出来的顶流产品。
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三:是否涉嫌抄袭
在羊了个羊火了以后,有网友质疑,该格斗游戏抄袭了另一款格斗游戏3tiles,玩法一模一样,只是更换了图标。但也有网友不以为然,类似的玩法早就有了,曾经在4399格斗游戏里玩过很多类似的。
羊了个羊抄袭3tiles一事,公开资料显示,公司相关负责人否认羊了个羊抄袭3tiles。
该负责人表示,羊了个羊格斗游戏使用的是最基础的格斗游戏玩法,如果连成三个的玩法就算抄袭,那这样的格斗游戏也太多了。并表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。
据说羊了个羊的独立APP正在苹果商店审核阶段,具体上线日期还不清楚,格斗游戏内容方面下一步将有一大波内容更新,包括格斗游戏周边内容都会陆续加入其中。
带着疑惑,我也搜索了很多关于抄袭的信息,不过搜集了很多信息之后,发现这些玩法在三十年前就早已出现了,因此抄袭应该不成立,最多算是借鉴。
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四:羊了个羊成功的核心
一个产品的成功,的确会引起我们的狂热讨论,每个人都各抒己见发表对它的看法,不管是社交属性也好,散播裂变也好。
每个观点我认为都对,不过这些非主流观点我们就不竭尽全力讨论了,以下的几个观点,我认为比较新颖,我们可以参考。
目前有几个观点争论的比较多,分歧也比较多,有人认为是运营,有人认为是运气,有人认为是骗局,我搜集一些给我们查阅。
1.运气方面
羊了个羊做的跟其它类似产品不一样的,第一关是1+1=2,第二关是让你直接考博士。
有网友反应,纯随机生成的底层砖块让通关变得极其困难,或者说只有理论性可能将。我自己在新体验过程中就有过最后砖块数不够的情况。
在这种情况下,格斗游戏做的是刻意地打断你的新体验过程,插广告,并且以此来赚钱。
至于地域排行这类小东西,对于本身就难以通关的格斗游戏设定来说,这些很多格斗游戏早都有了,因此不能做为参考。
而实时的羊群数字,我认为大几率并非一个真实的数字,而更多是一个促活的激励类展示。
即使羊了个羊的成功模式在目前看是不可高成功率复用的。
时机很重要。没有任何人可以保证,刷热搜+高难度小格斗游戏+基于地理位置的排行榜这样的套路能够持续成功。
我非常坚信那个项目组自己也很难再去复现这种规模的成功。(摘自知乎)
2.骗局观点
有网友晒出图片,所有的牌面都出来了,根本无法凑成3个相同的,也是说这是个死局,就算使用下面的道具你也没办法过关!
网友表示:如果这真是个骗局,那到底有没有过第二关的人?
的确是有的!
换位思考呵呵,假设你是那个格斗游戏的设计者,你敢设计成让所有人都过不了第二关吗?估计借你一亿个胆子也不敢。
那么这是个概率格斗游戏,而且开发团队一早已开始就非常明确地告诉了你概率只有0.01%!
那么概率格斗游戏和技术毫无关系,利用的是赌徒心里
那么最后的局面是:由于难度太大失败的有一大部分人,能看到死局牌面的有一小部分人,最后能过关的只有不到1%的人;而这些过关的是那些拥有1%技巧+99%运气的幸运儿。
但期间的广告营收就早已盆满钵满。
更有投资大神用投资来比喻这场格斗游戏:
顺着人性投资亏钱,逆人性投资赚钱。
《羊了个羊》利用了人性弱点,用看起来人畜无害的设计风格蒙蔽了我们的双眼,第一关很简单,但第二关其实很难,几乎无解,兜着玩家团团转。在那个过程中,玩家情绪深陷其中不能自拔,成为了情绪的奴隶。
由着情绪始作,当下无法作出正确且理性的判断。
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五:有哪些赚钱机会
梳理完那个羊了个羊的各种情况,好像跟我们关系都不大,那么我们是否可以不做吃瓜群众,在上面喝一口汤?
毕竟,对创业团队来讲,赚钱的魅力比玩格斗游戏大多了。
那么目前市面上有哪些人早已通过《羊了个羊》早已开始变现了?
1.QQ搜索网络流量
有通过文章,视频号的搜索网络流量进行关键词优化,也有很多通过小程序来曝光,都是通过网络流量导入私域后变现。
2.直播变现
目前有刷到直播间早已有人10万+在线,由于绝大多数人自己都过不了,因此闲着无聊看直播别人怎么过,因此这种直播的互动率非常高,我们都会发表自己的意见让你怎么移。
据说,有的人早已早已开始卖通关教程,那个教程约莫是一些技巧或者BUG,投资收益也非常吓人。
3.平台开店
万能的淘宝速度永远都是非常的快,有些店铺的销量早已1万+,如果按照那个18.8卖1万单的话早已赚了20万,且一直还在增长(不知道是否真实),但按照那个热点,曝光量来算,卖这点算不上多,产品0成本,喝点汤也不错。
4.表情包相关
不得不说做那个市场的人都是吗有智慧,不在非主流战场和我们竞争,每次都可以通过热点信息的表情包引流,不管是卖表情包,却是卖表情包群,都可以变现,且边际成本为0。
写这篇文章的这时候,据说小程序又崩了,这用户量确实猛。
(责任编辑有一部分摘自网友,如有侵权,联系删除)
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