《羊了个羊》忽然爆了!
刚夺下博客热郭一平一,伺服器却崩了!
再者是SNS中文网站上病原体式散播,另再者却也被许多玩者聊著昂西桑县、剽窃、吃相吓人。
《羊了个羊》为何忽然伤风败俗?
另一面是什么样网红路子?是不是网络营销的?
谁在主导力量策画?
有什么样网红规律性?
为何说,杨幂、Core2、皮利尼欣、周楚楚、杜婷婷、黄荻钧、黄水河思、张大幅、谢霆锋、章子怡、杨坤、杨秋玲等众位歌星全数躺枪?
为何说,这是一场民营企业与网络营销峭腹,携手助力的SNS热门话题秀?
一
商品便携式散播特性:SNS核裂变+大V密切合作助力,另一面动因是谁?
(一)SNS核裂变,助力焦虑
无论是动作游戏却是镜头,《羊了个羊》在IAA中并算不上注重,甚至存在一些剽窃的质疑声。
但其成功之处在于:将大量能引发SNS核裂变的元素(SNS货币),植入到了游戏中,让游戏具备强大的热门话题特性:可嗨聊、可攀比、可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感。
从游戏设计的角度看,这些能引发SNS核裂变的元素包括:
△无处不在的SNS元素/功能
1、攀比装X:游戏中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的设置,期望引发玩者转发,显示自己厉害、或是XX省的人厉害(有归属感、荣誉感);
2、魔性音乐:lolo~yoli~yoli~的魔性音乐,就算抖音神曲也有过之而无不及,许多玩者首次进入就被洗脑,持续尝试通关,不愿关闭的原因之一也是音乐有意思;
3、SNS核裂变:游戏是以核裂变为主要导向的(而非以广告变现为主要导向),转发就可获得额外的游戏道具,作为对比,大部分IAA游戏是看广告获得额外道具;
4、地狱难度:第二关开始堪比跨专业考研的难度,自然而然地滋生了聊著、攻略、搞笑等UGC内容;另再者,如此高的难度,已经不是简单的休闲游戏数值,更像是故意如此设计让人看广告的做法;
5、饥饿网络营销:通关次数是有严格限制的,大部分玩者可能每天只能玩一关(这与大部分IAA游戏希望玩者持续沉浸不同),饥饿网络营销让玩者更加渴望第二天再次尝试,也就提升了游戏次留、生命周期。
从玩者心理的角度看,这些元素另一面的SNS货币以及网红原则有:
1、最新谈资:一款低成本小游戏,考验智商?且如此火爆,本身就是谈资;
2、激励转发:转发可获得额外的游戏道具,且由于昂西桑县,绝大多数玩者都会需要;
3、塑造形象:Q萌奇特的画风,让推荐游戏的玩者给被推荐者一种TA玩的游戏真有趣真特别的形象;
4、社会比较:通过第二关的玩者,会有炫耀的冲动,本质是:我聪明吧的社会比较心理。
(二)大V密切合作,幕后动因是博客
相信许多人都注意到,《羊了个羊》拿到了博客热郭一平一!
截至9月14号下午8点,羊了个羊博客热门话题阅读高达18.1亿,原创人数9.4万。
许多网友质疑游戏买热搜。但也有许多网友认为是意外伤风败俗。
在博客上,到底是谁在带动热度呢?
答案是:新浪博客自己。羊了个羊热门话题热门博客
第一的内容发布者为@逍遥散人M(粉丝363万),简介为前新浪看游戏人气主播;第二为@新浪游戏(粉丝663万,同时也是热门话题主持人);第三为@风期限在凌晨(粉丝337万),简介为2022年辰星计划博主;第四为@游戏团(粉丝282万),简介也是2022年辰星计划博主。
而这个辰星计划,恰恰就是由博客微任务发起的专项扶持计划。
《羊了个羊》项目组,大概率与新浪博客进行了密切合作,或是通过博客微任务操作,安排了一批博客培养的大V博主来种草、带热度。
所以,《羊了个羊》到底有没花钱买热搜呢?相信你已有自己答案。
小结:游戏将大量能引发SNS核裂变的元素(SNS货币)植入,具备强大的热门话题特性:可嗨聊、可攀比、可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感,再辅之以多位博客大V推动,促成热搜、网红。
二
买量广告:蜻蜓点水投放,创意期望激起挑战欲、胜负欲
(一)投放量
截至14号《羊了个羊》素材投放与投放次数(计划数)总体都不多,属于蜻蜓点水式买量,投入极少。
(二)创意素材
素材也多为游戏中羊的奇奇怪怪装扮的图片。
视频占比约17%,分为两个方向:其一为游戏实录,展示消除动作游戏、游戏镜头与魔性音乐;其二为类原生视频,将智商与游戏挂钩,期望助力玩者自尊心,勾起玩者挑战欲、胜负欲。
·从吸睛点来看:主要吸睛点在于镜头、音乐、动作游戏。Q萌又奇特的造型让用户好奇持续观看,避免划走。
·从转化点来看:展示第一关教学动作游戏属于降低门槛,但展示第二关地狱难度则属于好奇尝试(勾起玩者挑战欲、胜负欲)。
已经有一些休闲游戏开始搬运相关素材了(是谁就不明说啦)。
(三)标题文案
最开始使用的标题《史上最难的消除小游戏,通关率不到1%》,而目前使用的是《超难的消除小游戏,通关率不到0.1%》。
从史上最难到超难,从1%,到0.1%,足见项目组对于勾起玩者挑战欲、胜负欲的小心思。
小结:投放量较少,主投微信,以镜头、音乐、动作游戏吸睛,进而通过简单动作游戏吸引玩者进入,或者地狱难度勾起玩者挑战欲、胜负欲。
三
达人网络营销:500万砸给达人、大量剽窃、歌星八卦乱象齐聚
早在9月8号《羊了个羊》就在星图X游戏发行人计划上线了达人推广任务预算预计共500万(这对于小游戏而言是非常惊人的数字),以播放次数结算,总播放已超2亿。
到了9月14号,又进一步上线了22万奖金相关任务。该任务目前也出现在首页。
什么样的视频播放表现最好呢?
其一,展示动作游戏,聊著游戏难;
其二,竟然是歌星八卦、娱乐爆料!
相关计划显示:收益总榜第四、第五、第六、第七的达人视频,都是讨论歌星八卦故事、娱乐圈爆料相关内容。
22万奖金的相关任务页也显示:热门视频中有大量娱乐吃瓜类视频。内容往往是一些含糊的爆料,比如二字男顶流和京圈XX年底就宣布和平分手,二字男顶流摆烂许久......
一批娱乐爆料吃瓜号在任务中成为散播量的扛把子,除镜头以外,内容与《羊了个羊》并没有什么关系
。这对老老实实生产内容的游戏达人而言,简直是娱乐八卦号的降维打击!
一款小游戏,竟然成了娱乐圈顶流?
杨幂、Core2、皮利尼欣、周楚楚、杜婷婷、黄荻钧、黄水河思、张大幅、谢霆锋、章子怡、杨坤、杨秋玲等众位歌星全数躺枪,歌星们名字出现在短视频标题,却与内容无关!
真让人哭笑不得
与此同时,还发现另一乱象:剽窃。
比如以下这一脚本,是收益总榜第一的内容:
笑死个人了,一个忽然冲上热搜第一的小游戏,不仅逼疯了万千网友,让他们血压增高,哼,还把自己的伺服器给肝爆炸了。事情的起因是一位博主想要一张通关图......
使用这一脚本的视频有多少呢?我们简单搜了一下,至少有70支视频都是这一脚本,并且全都带着《羊了个羊》游戏链接。(你可自行求证:去抖音搜搜一个忽然冲上热搜第一的小游戏,看看能出来多少相互剽窃的视频)。
总体而言,小游戏+发行人计划+奖金刺激的打法,是成功的,羊了个羊抖音热门话题目前也高达3.5亿播放。
但另再者,我们也从中发现一些行业乱象:蹭歌星热度的视频、相互剽窃的内容等
——有流量,就有蹭流量,有商机,就有投机。
小结:《羊了个羊》在抖音的伤风败俗,小游戏+发行人计划+22万奖金+娱乐歌星八卦的合力,但这也造成一些蹭歌星热度的视频、相互剽窃的内容乱象。
四
总结与观察:这是一场民营企业与网络营销峭腹,携手操作的SNS热门话题秀
《羊了个羊》项目组深谙SNS散播的精髓。其另一面的主导力量者——北京简游创始人张佳旭,此前是《海盗来了》的制作人。而《海盗来了》是微信小游戏首款月流水破亿的商品。这位制作人因为一直在做SNS,也制造了一些热门话题,为这次散播打下了基础。
张佳旭近日告诉游戏日报:团队花了3个月做这款《羊了个羊》。
天眼查显示,该公司股东信息中,由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。其中厦门雷霆网络于今年6月入股,持有简游科技10%的股份,为第二大股东。
也就是说,民营企业进入后,北京简游开展的首个项目,就是《羊了个羊》!
再结合商品关卡设置过于难以导向转发/广告、在抖音砸500万奖励达人散播、在博客投了多位大V等情况来看,结论很明显:
这是一场民营企业与网络营销峭腹携手操作的SNS热门话题秀!
这是一场针对大众心理,精妙的、商业的、有计划的行为引导。
其结果的成功,对于游戏从业者、市场部门/品牌部门而言,是值得参考借鉴的案例;
但对于那些独立思考者、不随波逐流者而言,是遗憾的。
事实就是如此值得深思:大部分人都容易被行为设计,都被网络营销操作带节奏了。
从民营企业、公司、商品、网络营销,如果你问我能从《羊了个羊》的伤风败俗中看出什么?
答案是:大众无意识的力量,以及人性的弱点与本能。
曾经,羊任人宰割;如今,人任羊宰割——宰割的是注意力。不变的是,民营企业家/主导力量者/峭腹以更高效的手段,让宰割过程更快、更广、更隐蔽、更像自愿。
哎!希望那些还在绞尽脑汁通关、看广告的朋友,理性游戏,别被当成注意力韭菜了。
认清谁是羊,谁是狼!
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