[荷兰每年杀多少牛]红警经济学(简略版)

 admin   2022-10-04 11:42   113 人阅读  0 条评论

坚信有许多红警玩者都有这种的疑点,几牛等同于Seiches(牛指的是雪地车,重指的是斯堪尼亚)?怎样的实用性须要啥牛?而我也那样,始终都有这种的困惑,我曾在网路上搜寻过几牛等同于Seiches的难题,但找不出想的标准答案,只好我就另行科学研究了。

2018年八月初,我买了两台新笔记本电脑,只好布季谢旧有笔记本电脑展开文件共享,科学研究出了精确的标准答案。

美军老鹰战车与米哈伊尔狂风暴雨战车都是等同于两牛短果,而从统计数据上,老鹰和狂风暴雨制造速率等同于:产品价格*1.5,每减少一不制造速率减少25%,因而能得出结论,老鹰和狂风暴雨等同于一不1.6牛;依照制造速率1.5的老鹰狂风暴雨是1.6牛一不来推算出,可得出结论美军和米哈伊尔制造速率1.0的基层单位为2.4牛一不;依照制造速率1.3的乌鸦是两牛一不来推算出,可得出结论制造速率1.0的德军基层单位为2.6牛一不。详尽统计数据如下表所示(选用小数法只留存小数后一名):

老鹰/乌鸦、车载、电荷分布、舰载、狙击车、米哈伊尔雪地车(建筑物栏出)?

? ? 一,1.6牛 (老鹰狂风暴雨一不终点)

? ? 二,2牛(乌鸦、车载、电荷分布、舰载、狙击车、米哈伊尔雪地车(建筑物栏出) 一不终点)

? ? 三,2.5牛

? ? 四,3.1牛

? ? 五,3.9牛

? ? 六,4.9牛

? ? 七,6.1牛

? ? 八,7.6牛

? ? 九,9.5牛

? ? 十,11.9牛

? ? 十一,14.9牛

? ? 十二,18.6牛

美军米哈伊尔其它高于600元基层单位/低于等同于600元基层单位以及米哈伊尔雪地车(重工出)

? ? 一,2.4牛 (高于600元基层单位一不终点)

? ? 二,3牛? ?(低于等同于600元基层单位以及米哈伊尔雪地车一不终点)

? ? 三,3.8牛

? ? 四,4.7牛

? ? 五,5.9牛

? ? 六,7.3牛

? ? 七,9.2牛

? ? 八,11.4牛

? ? 九,14.3牛

? ? 十,17.9牛

? ? 十一,22.4牛

? ? 十二,27.9牛

德军其它高于600元基层单位/其它低于等同于600元基层单位

? ? 一,2.6牛(高于600元基层单位一不终点)

? ? 二,3.3牛? (低于等同于600元基层单位一不终点)

? ? 三,4.1牛

? ? 四,5.1牛

? ? 五,6.3牛

? ? 六,7.9牛

? ? 七,9.9牛

? ? 八,12.4牛

? ? 九,15.5牛

? ? 十,19.4牛

? ? 十一,24.2牛

? ? 十二,30.3牛

德军乌鸦等同于两牛一不(直接将老鹰狂风暴雨的二重当成乌鸦的一不就行了),从统计数据上,乌鸦制造速率等同于:产品价格*1.3。那可能有人要问,既然制造速率1.3,那按老鹰狂风暴雨来换算,不应该是约等同于1.8牛一不吗,为什么等同于两牛短果? 造成这个的原因是因为德军雪地车和美军米哈伊尔的雪地车采矿效率不同造成的。网路上有许多说德军雪地车采矿效率等同于美军雪地车,甚至德军雪地车采矿效率高于美军,而米哈伊尔雪地车效率大大高于盟苏,但事实真的是这种吗,我们先来对比德军和美军雪地车:网路上许多人说,虽然德军雪地车每次采矿是美军雪地车两倍,但美军雪地车能超时空回去,路程少一半,所以采矿效率那样。但说这话的人忽略了两个难题,首先,在不手动倒矿的情况下,德军雪地车比美军雪地车多了两次转身,其次,在不手矿的情况下德军雪地车会先在矿厂门口停顿一下,然后缓慢前进倒矿。也就是采完矿后,转身——去到矿厂门口转身对着倒矿口——缓慢前进后再转身倒矿。总共三次转身,还要先走到矿厂门口,然后缓慢前进。而美军雪地车,超时空返回——转身倒矿。也就是说,德军采矿效率耗费在了多了两次转身,以及跑到矿厂门口顿一下再缓慢前进倒矿。而在有手矿的情况下,美军采矿效率也比德军高。在有手矿的情况下,德军少了先走到矿厂门口,然后转身前进倒矿的这事。也就是说,仅仅比美军雪地车多了一次转身。但有个难题是,美军手矿后会直接在最近位置采矿,少了回来的路。德军雪地车虽然手矿后也是在最近位置采矿,但回来的路还是要走。可能有些人没听懂,我这么来说吧,美军雪地车和德军雪地车都在贴着矿厂位置的矿地采矿,美军雪地车全程都在边走边采矿,虽然会随着采矿远离矿厂,但超时空倒矿后继续在贴着矿厂的矿地采矿,不存在没意义的返程,除了倒矿就是在采矿。而德军雪地车,会随着采矿远离矿厂,回来倒矿时就从远距离返回了,也就是说,除了采矿和倒矿外,也有一部分时间耗费在了没意义返程上,因而,肯定采矿效率比不上美军雪地车。不过有一点要提及的是,美军雪地车在矿厂被其它雪地车占位的情况下可能会飞去较远的矿厂倒矿,使得要白走一大段路程,效率降低,某些时候可能效率还比不上德军雪地车。

而米哈伊尔雪地车和美军雪地车对比呢,既然制造速率都是1.5的老鹰狂风暴雨都是等同于两牛短果,因而能看出效率是等同的。而网路上有人发布了米哈伊尔雪地车的实验视频,比美军采矿效率要高,这是怎么回事呢。那视频我看过,美军雪地车全程不手矿,不手矿效率比不过米哈伊尔雪地车是当然的了,因为奴隶从矿厂出来后是在最近位置采矿的,等同于自动手矿。而且,那视频居然把奴隶矿厂放在矿地的正中央,这也当然会导致奴隶矿厂效率大大高于美军。米哈伊尔雪地车还有个缺陷就是远距离转移矿地采矿的时候速率慢,而且奴隶要慢慢步行。

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不管是兵营、机场、船厂、基地车,每减少一个建造基层单位都减少25%的制造速率(减少了基地车后,常规建筑物和防御建筑物都会增速25%)

有人可能说,你这三公式好像不太精确呀,ini里电荷分布战车制造速率是产品价格*1.2,而乌鸦是产品价格*1.3,而三公式里面却放在一个公式里。我想说的是,确实会有些偏差,但假如弄太多公式的话玩者会记不过来,有三个公式就够了。

一个油井等同于0.25牛,也就是四个油井等同于一牛。矿石精炼器能减少百分之二十五矿量,也就是一牛等同于1.25牛,两牛等同于2.5牛,三牛等同于3.75牛,以此类推。

工业工厂能减少25%产品价格和25%制造时间,由于产品价格和制造时间等量减少,所以所需牛车数未变,只是同个时间和产品价格下能多出大约33%的战车(减少25%制造时间等同于加快33.3333%速率)。

以上是米哈伊尔复仇版本的三公式,原版的话所有基层单位都是一个制造速率,也就是美军2.4牛一不、德军2.6牛一不,相比之下原版政治经济学要简单不少。而共辉、心灵终结等版本本人未科学研究过,有兴趣的自己去科学研究。

三公式不仅能计算经济,也能计算制造速率,在没有工业工厂和复制中心的情况下,所需牛车数等同于制造速率,比如德军出乌鸦四牛四重须要3.9牛,那也就是制造速率等同于3.9羊(我以羊作为制造速率基层单位)。在有工业工厂的情况下,以两牛一不为例,须要牛数为2牛,制造速率约为2.66羊,两者分开来算。在有复制中心时,米哈伊尔三牛两兵营须要牛数为3牛,制造速率为6羊。假如牛车数量低于所需牛车数量时,按实际牛车数量来算速率,比方自己两牛四重,这时制造速率只能算作两羊。美军米哈伊尔在对阵德军时要注意换算,因为同个制造速率下德军所需牛车数要比美军米哈伊尔高,那差啥呢?同为1.0速盟尤2.4,苏2.6,也就是2.6÷2.4≈1.083。

说完了三公式,接下来要说的是上限理论:

以前经常听到有人说,重工出到八重就没用了,也听过有人说,重工出到十重就没用了,但事实是这种吗?我自己亲自做了试验,以下是我做的测试结果。

部分基层单位重工、兵营、船厂上限:

基地车:14

天启、基洛夫、飞碟、要塞、脑车、雷鸣、航母、无畏:12

自爆卡车、舰载、电荷分布战车、三阵营雪地车、超时空兵:11

乌鸦、老鹰、狂风暴雨、光凌战车、武装直升机、神经狙击车:10

幻影、磁电、战车杀手、驱逐舰:9

车载战车、V3火箭、米哈伊尔复制人、病毒狙击手:8

美军米哈伊尔防空车、火箭飞行兵、依文、海蝎:7

德军防空车、海豚、工程师、恐怖机器人、狂兽人:6?

重装大兵:5

防空步兵:4

美国大兵、米哈伊尔新兵、恐怖分子、警犬:2

动员兵:1

注:工业工厂不改变重工上限。

以上没写的基层单位你们看产品价格就能推断上限是Seiches,基地车出多了后建筑物上限也那样,比方说出两千块的建筑物上限是12基地,而出防空炮(一千块)上限是9基地。一般来说出到12基地就上限了,因为2000块以上的建筑物很少,并且都只能出一个。有人可能会问,战车杀手和乌鸦都是900块,为何坦杀是上限9重而乌鸦是上限是10重?这是因为乌鸦出的比坦杀慢,像老鹰和狂风暴雨也是因为出得慢所以才上限10重。到了上限的时候,制造速率就完全看产品价格了,比方说乌鸦同重工下比幻影制造速率慢30%,但在都达到重工上限时只比幻影慢10%。

在此还要重点说一下的是,动员兵上限只有1兵营,对,你没看错,就是1兵营。我经常看别人打的时候弄许多个兵营出动员兵,包括像全能王、冰天王这种的赛事也是如此情况,甚至某某自称自己是世界排名第几的也是如此。

使用政治经济学计算时要注意,矿离矿厂不能太远,不然不成立。美军雪地车有时会飞到远处矿厂倒矿,这可能导致你明明计算得很精确,却出现卡钱的情况。另外有一点须要特别注意的是,摆放时间差的难题,比方说美军12基地出重工,依照政治经济学统计数据是须要27.9牛,但实际并没这么多,因为重工就绪好后你要手动摆放,这就会形成一个时间差,时间差啥就看你手速,而有时须要操作战斗或者其它时可能导致你长时间未摆放。所以建筑物那列的政治经济学计算你要把摆放时间差考虑进去。

还有那样玩者须要知道的上限理论就是基层单位操作上限:128

操作上限就是最高操作数,只能最多128个,多了的话其余基层单位就会不动(比方说只能操作128辆战车,包括战车配狗或杂七杂八也是128个),一般玩能出十重工以上的图才会用到这理论。这理论很重要,对你分兵和操作会有绝对性的影响,比方说你有150辆乌鸦,受128上限理论的影响,你只能分成两拨兵来玩,不然有部分基层单位会不动。又比方说你乌鸦加狗总共200只(乌鸦120只狗80只),这时你能考虑舍弃战车带狗使得你能拉动更多战车。

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政治经济学不仅能让你正确运营,更能让你知道怎样的打法是正确的,啥初始资金才是合理的,怎样的图才是好图,以及红警各基层单位在实战中究竟好用不好用。

详尽版我将跟大家详尽讲解这一切,以及我跟羊毛、RT战队、梵高、猩猩、白酱等纠纷是怎么回事。

详尽版网址:https://user.qzone.qq.com/3410475635/infocenter

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