好景不长梦魇虚无预览以后,《幻塔》的复本技术难度大体上就跃上了一个捷伊石阶。那个复尖萼鞭叶8Virginis原本说,参与的数目TGP50一点儿,但需要玩者之间的业余配搭更准确,同样的,复本的奖赏也提高了不少。而这种复本设计的路子也沿袭到了《幻塔》其他的复本之中,比如说2.2版才上没多久的起源地战境。
现阶段起源地战境能说是《幻塔》非常困难的复本没有之一,那个复本能肤浅的认知为4对个人一同参与的萨德基幻影,就是4对个人一同爬塔。但和萨德基虚幻相同的是,起源地战境现阶段总共只有25层,每几层都有相关联的奖赏,并且每几层都有机率会掉各式各样的BUFF,玩者能各别那些BUFF来给自己阻抗。
同时,起源地战境高层人士技术难度能说是十分高的,那些怪除了常规性意义的危害高血多之外,还拥有免疫系统霸体、幻时等特定能力。这一点儿,就十分挑战玩者们对于班底的配搭以及遭遇战时的相互配合,所以相同功能定位的玩者带的源器可能都有很明显的差异,现阶段,整个《幻塔》中,能查阅到的最高报检四元组19层,由此可见起源地战境的技术难度有多生硬。
但值得一提,起源地战境技术难度极高这并不假,但那个商业模式决不是蓄意抬高值,而要为了让玩者们感受到《幻塔》班底配搭的快感所处。大体上玩者们从第10层开始就得考虑源器和老将,所以现阶段追到15层以上的玩者倚赖的也不是特性的提高,而要找到了捷伊源器配搭和老将相互配合的提高。
比较好玩的是,起源地战境还有个有趣的设定,后续关卡的技术难度会随逐渐降低,最多能降低到原来的20分之1。那个设定很好认知,这主要是考虑到了一些操作不是很好的玩者,让他们也能拿满起源地战境的奖赏,毕竟那个复本除了有重要的装备升级道具之外,还涉及到了新装备外骨骼。
总的来说,起源地战境能够满足《幻塔》所有的玩者,喜欢操作的和喜欢躺平的玩者都能拿到奖赏,同时也极大程度上运用了《幻塔》已经成熟的武器配搭体系。从那些角度来看,起源地战境带给《幻塔》玩者的体验感还是拉满了的。
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